Crumar Siete usuario s Manual
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Capítulo 4. VENTAJAS DE modelización y / o VS. SÍNTESIS LA TÉCNICA antiguo de muestreo.
En muchos ejemplos de un sonido muestreado se puede comparar con una fotografía, pero nos gustaría hacer un ejemplo diferente que explica mejor la diferencia entre jugar muestras o jugando un
sintetizador en tiempo real. Videojuegos. Hacia el comienzo de la década de los 90, cuando las consolas de juegos empezaron a ponerse lo suficientemente potente como para gráficos 3D, algunos
juegos de aventura de mayor edad todavía se utilizan porciones de material filmado, tiro con actores reales al igual que una película corta, tratando de ofrecer al jugador la oportunidad de interactuar
con la película mediante el uso de tres o cuatro variantes del mismo clip en diferentes escenarios. Eso era realista desde el punto de vista visual, ya que no era más que la versión digitalizada de
una cinta de VHS, pero se sentía bastante estática y molesto desde la perspectiva del jugador, ya que había muy poco espacio para la interacción, un poco como un juego de preguntas con tres
respuestas posibles a cada pregunta, que es ya sea 1, 2 o 3. Por otro lado, en tiempo real, juegos en 3D podría ofrecer una imagen menos realista, pero una mayor sensación de realismo en la
cuestión de la interacción del juego, el personaje puede moverse por el entorno virtual, explorar las habitaciones y paisajes, interactuar con otros personajes, y así sucesivamente. Ahora, acaba de
adivinar cuál es la técnica ha tenido un futuro y que no ha.
Volver a sonar la generación de ahora. Tocando un piano en la muestra, por ejemplo, significa que tiene un número limitado de muestras pregrabadas de tratar, probablemente tres o cuatro muestras
cada tres o cuatro notas, y eso es todo. librerías de muestras más grandes modernos ofrecen una ridícula valor de 15 ~ 20 GB de material muestreado tratar de "capturar" la esencia de un
instrumento mediante el aumento del número de muestras posibles, pero aún así es acerca de un número limitado. Aún así, no hay manera de interactuar con las muestras, no hay manera de
cambiar su contenido armónico si no es mediante la aplicación de un poco de ecualización o compresión, que es algo que sólo vale la pena hacer en un bus estéreo principal, porque sería
demasiado intensivo de la CPU que hacer en cada muestra individual.
síntesis de sonido de modelado físico moderna puede ser comparado con el motor gráfico de un videojuego 3D moderna, que puede ser muy realista, pero lo más importante se siente real,
ofrece interacción. El Crumar siete bases funde en ocho sintetizadores en tiempo real de gran alcance diferentes, cada uno diseñado y desarrollado específicamente para reproducir
fielmente un tipo de sonido de piano. Y, por si acaso, el número nueve es un reproductor de muestras.
Manual del usuario de Crumar Siete - Página 9
Manual del usuario de Crumar Siete - Página 9