de coups (de 5 à 25) au lieu d'un temps supplémentaire par coup. Après avoir
passé la première période (Temps), le temps byo-yomi est donné et l'icône
vé, les temps des joueurs peuvent être réinitialisés avec le temps byo-yomi
en appuyant sur le bouton ''-'' pendant une seconde.
9.
Sablier (Options 31 et 32)
l'adversaire augmente simultanément. Cette méthode est une alterna-
tive excitante au 'blitz' traditionnel. La pendule s'arrête quand un joueur
arrive à zéro, ainsi le joueur perd la partie.
10. Sonnerie (Options 33 et 34)
Avant l'introduction des pendules à deux cadrans, des tournois ont été
souvent contrôlés par une sonnerie. La sonnerie était utilisée pour indi-
de dix secondes alternativement pour le joueur de gauche, ensuite pour
le joueur de droit e et ainsi de suite.
Opération
1.
Les Piles
La DGT 2010 fonctionne avec 2 piles LR6 (AA). Nous recommandons des
piles alcalines longue durée, qui auront théoriquement une durée de vie
de 10 ans. Si vous ne prévoyez pas d'utiliser votre pendule pendant long-
contiennent encore assez d'énergie pour permettre à la partie en cours
de se terminer. En cas de fonctionnement défectueux, enlevez d'abord
les piles et ensuite les réinsérer.
2.
Allumer la DGT2010
Allumer et éteindre avec l'interrupteur ON/OFF situé en dessous de la
DGT 2010.
3.
Choisir un numéro d'option
; après le numéro 34, l'écran retourne à 01. Pour trouver l'option que vous
souhaitez, voir la liste options sous la pendule (Par exemple, l'option 02
corresponds à Temps Rapide : 25 minutes).
4.
Activer un numéro d'option
pour cette option. Vous pouvez maintenant commencer la partie.
Si vous avez choisi une option de réglage manuel, rapportez-vous à la
section 9, réglages manuels.
5.
Commencer une partie
Quand vous avez sélectionné une option avec un réglage préprogram-
couleur d'un joueur est indiquée par le symbole ROI. Maintenant démar-
rez la pendule en appuyant sur le bouton Start./Stop.
30
registrer le nombre de coups, particulièrement pour les options incré-
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