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2010
Manual de usuario
DGT Projects 2010 Manual De Usuario página 49
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Idiomas disponibles
ESPAÑOL, página 49
ENGLISH, page 2
FRANÇAIS, page 28
DEUTSCH, seite 15
DUTCH, pagina 59
РУССКИЙ, страница 39
ESPAÑOL
Descripción general
Métodos de programación
Introducción
1.
Tiempo Rápidas y Blitz (Opciones1, 2 y 3)
2.
1 Periodo + Guillotina (Opciones 4 y 5)
3.
2 x Periodos + Guillotina (Opciones 6 y 7)
4.
1 Periodo + Tiempo repetido (Opciones 8 y 9)
5.
Opciones de Incremento ("Fischer") (Opciones 10-21)
5a. 1 Periodo + Incremento ("Fischer") (Opciones 10-12)
5b. 2 x Periodo + Incremento ("Fischer") (Opciones 13-14)
5c. Periodo único con Incremento ("Fischer") (Opciones 15-18)
5d. Torneo con Incremento (Opciones 19-21)
6.
Demora ("Bronstein") (Opciones 20 a 25)
7.
1 Periodo + byo-yomi profesional (Opciones 26, 27 y 28)
8.
1 Periodo + byo-yomi canadiense ("Overtime")
9.
Reloj de arena (Opciones 31 y 32)
10. Gong (Opciones 33 y 34)
Operation
1.
Pilas
2.
Puesta en marcha del reloj
3.
Elección de la opción numérica
4.
Activar la opción numérica
5.
Comenzar una partida
6.
Interrumpir temporalmente el reloj
7.
Sonidos
6
8.
Ajuste de tiempo y contador de jugadas
9.
Confi guración manual
10. Saltar confi guración manual o corrección de tiempo
11. Símbolos en la pantalla
12. Tiempos en la pantalla
13. Verifi car la opción numérica durante una partida
14. El contador de jugadas
15. Verifi car el número de jugada
16. Confi guración rápida con auto repetir
17. Recargar tiempo Byo-yomi canadiense
18. Mostrar ajuste de contraste
19. Más detalles de corrección de tiempos
20. Detalles de confi guración manual
21. Cuidado y limpieza
22. Información técnica
Lista de opciones
48
(opciones 29, 30)
49
49
49
49
49
50
50
50
50
50
50
50
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51
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