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Modo Discriminación (continuación)
Uso de DISCO DE NIVEL junto con la muesca le da una gran flexibilidad para decidir que los
valores para incluir o excluir de la detección. Tenga en cuenta que esta combinación puede
ser confuso.
Estos son algunos ejemplos de la muesca se utilizan junto con DISCO DE NIVEL
Si la Discriminación nivel se ha fijado en 60, y se establece el tope de papel (21-25) muesca
entre el 21 y 25, entonces: tope de gama de lámina de aluminio (21-25) se hace muescas-
IN (es decir, detecta).
Si la Discriminación nivel se ha fijado en 23, y se establece el tope de papel (21-25) muesca
entre el 21 y 25, entonces: 21, 22, y 23 se hacen muescas-IN. 24 y 25 se hacen muescas-
OUT.
Si la Discriminación nivel se fija en 15, y se establece el tope de papel (21-25) muesca entre
el 21 y 25, entonces: 21-25 se hacen muescas-OUT.
NÚMERO DE TONOS (# DE TONOS)
Esta selección de menú le permite seleccionar el número de tonos de audio emitida por el
detector. Las diferentes condiciones de búsqueda, los objetivos de la búsqueda, o sus
preferencias personales determinan cómo tonos que usted desea escuchar. Con la siguiente
configuración, usted puede decidir escuchar el mismo tono, independientemente de la
categoría de destino, o las diferentes categorías de objetivos de inducir diferentes tonos.
El "# DE TONOS" selecciones son:
1: Un solo tono medio. Todos los tipos de metal inducir el mismo tono.
1F: MEDIO-ALTO AL TONO que varían en proporción al objetivo de potencia de la señal.
Grandes objetos poco profundos se producen un chillido. El tono de audio variable que
proporciona más información acerca del objeto detectado, pero para algunas personas el
sonido en señales fuertes demasiado molesto.
2F: DOS TONOS.
Al igual que en 1F, salvo que el hierro produce un sonido de tono bajo, independientemente
de intensidad de señal. Útil si quieres escuchar a todos los objetivos y quieres identificar el
hierro. La mayoría de cazadores de reliquias prefieren esta selección.
3H: lo mismo que 3, excepto que monedas de cinco centavos producir un tono alto.
3: TRES TONOS DE AUDIO. De hierro produce un tono bajo. De aluminio de la basura,
centavos de zinc, y monedas de cinco centavos producir un tono medio. Las monedas de alta
conductividad producen un tono alto. La selección de 3 tonos se suele preferir para moneda
de tiro. La mayoría de los usuarios ajustar el nivel de discriminación por debajo de cinco
centavos, a unos 25, y cavar sólo los objetos que producen un alto tono consistente y
repetible. NOTA: con esta configuración, los casquillos de acero botella puede producir
coherente tonos altos, similares a las monedas. Ver las capacidades y limitaciones de la
sección asesoramiento en la identificación de las tapas de acero botella.
4H: lo mismo que 4, excepto que monedas de cinco centavos producir un tono alto.
Es
útil
cuando
la
moneda
de
tiro
está
en
una
zona
de
mala
calidad.