PROGRAMMATION
1. PROGRAMMATION DES BOUTONS DE FONCTION D'ALIMENTATION
Les BOUTONS D'ALIMENTATION ( 1 / 2 / 3 ) peuvent être programmés avec un maximum de trois
codes chacun, envoyés simultanément. Vous pouvez utiliser cette fonction pour mettre sous ou
hors tension jusqu'à trois appareils simultanément. La position de l'interrupteur Commande unique
/ double n'a pas d'effet sur ces boutons.
a) Appuyez sur le bouton LEARN et relâchez-le. Le voyant ROUGE du panneau ARRIÈRE s'allume et
reste allumé pour indiquer que l'appareil est en mode « Learn ». Remarque : après 30 secondes
d'inactivité, l'appareil retourne en mode normal.
b) Appuyez sur le bouton FUNCTION et maintenez-le enfoncé sur le panneau avant à programmer.
Le voyant du panneau AVANT passe par trois couleurs, ROUGE > ORANGE > VERT. Chaque
couleur représente l'un des trois codes auxquels le bouton peut être associé.
REMARQUE : LE CODE DE MISE HORS TENSION DU PROJECTEUR DOIT ÊTRE PROGRAMMÉ SUR LE VOYANT
VERT. Le code VERT pour les boutons 2 et 3 sera toujours automatiquement diffusé deux fois.
c) Relâchez le bouton lorsque le voyant avant est de la couleur désirée. Orientez la télécommande
d'origine en direction du RÉCEPTEUR IR à l'arrière du module et appuyez sur le bouton de fonction
de la télécommande, puis relâchez-le. Relâchez-le uniquement après que le voyant VERT situé à
l' A RRIÈRE ait clignoté trois fois.
Le module de commande Control
Remarque : tenez la télécommande d'origine à 30-50 mm de l'arrière du module et à un angle de 90°
par rapport au récepteur IR. En cas de programmation sous un éclairage fluorescent, ce dernier peut
interférer avec la capacité d'association des codes IR.
Si le voyant rouge clignote plusieurs fois et ne s'éteint pas, l'appareil n'a pas assimilé le code et
reste en mode « Learn ». Veuillez réessayer.
Répétez les étapes a à c pour programmer les autres couleurs pour chaque bouton.
repasse automatiquement du mode « Learn » au mode normal.
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(1) Voyant rouge - indique le
mode Learn
(2) Voyant vert - clignote pour
indiquer que l'opération a réussi
(3) Bouton LEARN - utiliser pour
passer en « mode Learn »
1. Angle incorrect
2. Trop près
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