La transmisión en PCM16@48KHz genera una corrien-
te de datos de 1.6 Mbit/s.
2.8.2.3 Pantalla de estado
Site type: Muestra el modo de trabajo del equipo. En
este caso el equipo trabaja como codifcador en Estu-
dios, enviando audio a planta transmisora ("Studio
Encoder").
Stream mode: Muestra el evento actual confgurado
para comenzar a transmitr hacia el equipo remoto.
Keep-alive (mantenimiento de conexión): Muestra la
estrategia de mantenimiento de conexión actualmen-
te confgurada.
Conecton status: Estado de la conexión. Si la cone-
xión es exitosa se muestra en verde la IP destno (es-
tablecida hacia xxx.xxx.xx.xx). Si hubiera problemas
en la conexión, este campo aparece en rojo.
Incoming Stream: Estado del streaming entrante. En
este caso como el equipo es codifcador, se muestra
inactvo.
Outgoing Sream: Estado del streaming saliente. Solo
aparece actvo en el equipo codifcador de una cone-
xión unidireccional.
Audio input: Entrada de audio utlizada (analógicas).
Audio Format: Formato de audio utlizado para codif-
car el audio transmitdo.
Input/Output audio level: Nivel real de las señales de
audio expresado en dBfs.
Relay 1.. 4: No implementado.
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Remote inputs: No implementado.
Local inputs: Estado de las entradas locales.
Local Relays: No implementado.
2.8.3 Enlace digital de microondas
Para cubrir distancias de hasta 45 KM puede optarse
por un enlace de datos punto a punto para transmi-
tr audio digital sin compresión (PCM 16 bits/48
KHz).
Se utliza un enlace microondas para 5.8 GHz (o 2,4
GHz en algunos países) usando el estándar 802.11.x.
Esta banda es gratuita en todos los países y no requie-
re autorizaciones especiales. Es capaz de cubrir hasta
45 kilómetros si no hay obstáculos entre los extremos.
Lógicamente puede transportarse audio codifcado y
para aplicaciones especiales soporta conexión bidi-
reccional.
Para más detalles, por favor contáctenos a nuestro correo elec-
trónico (info@solidynepro.com).
2.8.4 Recibir streaming generado en
Es posible usar el frmware STL para recibir strea-
ming RTP, generado por ejemplo desde otra consola
Solidyne con capacidad IP (serie 2600; D612 y coder
ADA102). La consola que transmite deberá contar
también con frmware STL.
De fábrica, la consola viene confgurada para generar
un streaming (módulo IP en modo CODER). Para reci-
bir un streaming, se debe re-confgurar la consola
para que se comporte como receptora (DECODER),
recibiendo un streaming entrante generado por el
equipo remoto.
Para confgurar la recepción:
1. Usando un navegador WEB, acceder al
2. Hacer clic sobre la opción "Location", en
3. Cambiar el modo a 'Transmitter deco-
Consola para radio DX·816 / 822
otra consola
módulo IP de la consola (ver paso a paso
en 4.3.1 – Acceso al módulo IP).
las opciones de menú que aparecen en la
parte superior de la ventana.
der'.De fábrica, la consola viene confgu-
rada para generar un streaming unidirec-
cional (modo "Studio Encoder"). Cuando
el equipo se defne como decodifcador,
se adoptan los valores predeterminados
para la recepción, que normalmente no es
SOLIDYNE