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UÍA DE ANIMACIÓN
Este capítulo ha sido diseñado para ayudarle a utilizar, tanto como sea posible, el sistema de animación de gobos de su
MAC 2000 Performance II. Contiene una sección de consejos generales de animación, un repaso de los diseños de
discos de animación disponibles y una serie de ejemplos de como crear diferentes efectos mediante el uso del sistema
de animación.
Para conseguir la mayoría de efectos, se deberá utilizar a la vez el disco de animación y un gobo normal. En esta guía
hemos utilizado, como gobos de referencia, los de la firma DHA Lighting del Reino Unido. Todos los números y
diseños de gobos mencionados están disponibles como estándar en DHA Lighting. Los detalles de contacto son:
DHA Lighting Limited
284-302, Waterloo Road
London, SE1 8RQ
Reino Unido
Tel: +44 207 771 2900
Fax: +44 207 771 2901
Internet: www.dhalighting.co.uk
E-mail: sales@dhalighting.co.uk
Martin Professional A/S agradece a DHA Lighting el permiso para utilizar material previamente publicado por ellos.
Tener en cuenta que puede haber pequeñas diferencias entre las imágenes gráficas que se observan en esta guía y las
imágenes reales conseguidas con las ruedas de animación y los gobos. Esto es debido a la diferencia de escala. De
todas formas, hemos tratado de ser lo más exactos posibles.
Consejos generales de animación
A través del controlador DMX, se puede controlar tanto la posición de inicio como la velocidad y dirección de rotación
del disco de animación. el disco de animación puede girar de forma contínua o funcionar en modo indexado, lo cual es
muy útil cuando se utilizan discos personalizados con textos o logos corporativos. También podemos elegir el ángulo
al que el disco tendrá su posición de inicio, la alineación horizontal, vertical o cualquier posición entre ellas.
E l e c c i ó n d e l g o b o
El gobo es la base de la imagen en movimiento, y se deberá elegir primero. Es preciso decir que muchos efectos útiles
e interesantes se pueden obtener a partir de gobos normales proyectados fuera de enfoque.
E n f o q u e
Con el gobo perfectamente enfocado, la animación no está optimizada, ya que el movimiento es mínimo y el resultado
suele ser desagradable. Ocurre algo parecido cuando se enfoca totalmente el disco de animación, ya que se observará
mucho movimiento pero se perderá la definición del diseño. Es esencial experimentar con el enfoque para conseguir el
mejor resultado del efecto. La calidad del resultado y la impresión obtenida mediante la dirección del movimiento
dependerá también de la posición del enfoque.
D i s e ñ o s d e d i s c o s d e a n i m a c i ó n
"Ideas de efectos" (pág.24) describe las variaciones sobre el efecto básico que cada disco por separado puede producir.
D i r e c c i ó n d e l m o v i m i e n t o
El sistema flexible de montaje para los discos de animación en el MAC 2000 Performance II permite, mediante control
DMX, posicionar la rueda en cualquier posición en porciones de 90º. Esto significa que los efectos se pueden producir
con movimento horizontal (como nubes), vertical (como llamas) o en cualquier ángulo entre ellas (como lluvia). El
ángulo de rotación se puede modificar durante la ejecución del show vía el control DMX del aparato.
Tener en cuenta que con algunos efectos animados, que no son estrictamente horizontales o verticales, puede ser
necesario invertir totalmente la orientación de la cabeza mediante los canales de control pan y tilt para obtener el
Guía de animación
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