modificando la posición del puente eléctrico; véase la Ta bla 1. ¡Atención!
– Los diferentes MOTB deben presentar direcciones diferentes entre sí y
respecto a los demás dispositivos de mando presentes en la instalación;
TABLA 1 - Puente de dirección
MOTB 1
MOTB 2
06. Conecte la alimentación eléctrica a la central: la iluminación del teclado
emite una luz roja intermitente para indicar el tipo de memoria presente
(véase Tabla 3 - capítulo 5) y a continuación 5 parpadeos que indican si la
memoria está vacía.
07. Efectúe el aprendizaje del teclado desde la central de mando; consulte el
manual de instrucciones correspondiente "Aprendizaje de los dispositivos
bluebus".
08. Sucesivamente, efectúe la programación del teclado como se describe en
el capítulo 4.
09. Después de efectuar la programación y comprobar que todo funcione cor-
rectamente, puede concluirse la instalación.
Al finalizar la programación, es necesario comprobar el funcionamiento cor-
recto de MOTB; véase capítulo 5 - Inspección y pruebas.
3.4 - Procedimiento para retirar la memoria BM interna
La memoria interna es extraíble y puede programarse con las unidades de pro-
gramación O-Box o MOU de Nice (consulte el manual de instrucciones corres-
pondiente).
Para retirar la memoria de su alojamiento, proceda como se indica en la fig. 4.
MOTB 3
MOTB 4
4
PROGRAMACIÓN
La programación de MOTB puede efectuarse en dos modalidades:
EASY: programación sencilla; funciones básicas de introducción y supre-
sión de códigos.
PROFESSIONAL: programación profesional, funciones más específicas.
La elección de la modalidad de programación puede hacerse únicamente
mientras la memoria interna está aún vacía. La modalidad elegida puede modi-
ficarse solo borrando completamente la memoria (consulte el capítulo 5 - Infor-
mación detallada).
4.1 - Uso de MOTB
El uso del teclado se base en combinaciones de números de 1 a 9 cifras, que
el usuario debe componer pulsando las diferentes teclas. Al introducir una
combinación válida, es posible activar un mando pulsando la tecla " " o " " );
si la combinación es incorrecta, el teclado emite una señal acústica. Importan-
te – Si se teclean consecutivamente 3 combinaciones incorrectas, el sistema
se bloquea durante 1 minuto. Por tanto, si al teclear la combinación se comete
un error, espere 10 segundos y teclee entonces la combinación correcta.
Durante la introducción de la combinación, hay 10 segundos a disposición
entre el tecleo de una cifra y otra; una vez transcurridos, habrá que teclear la
combinación desde el principio.
En el teclado, además de las teclas de números, están las teclas de confirma-
ción " " y " " que se asocian a los dos mandos que pueden activarse, 1 y 2:
- La tecla " " es la confirmación para el mando 1 (programado en la fábrica
como paso a paso).
- La tecla " " es la confirmación para el mando 2 (programado en la fábrica
como apertura parcial).
Todas las combinaciones, según como se programen, pueden utilizarse para
activar ya sea un solo mando o ambos mandos:
- 1 mando: tras la introducción de la combinación es posible pulsar únicamen-
te la tecla de confirmación correspondiente, previamente programada.
Ejemplo: la combinación "1234" es válida para la tecla " " y no para " ";
- 2 mandos: después de teclear la combinación es posible pulsar cualquiera de
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