Erstellen Von Makros; Weitere Zuordnungs- Und Programmieroptionen - Belkin Nostromo SpeedPad n52 Manual De Usuario

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  • ESPAÑOL, página 66

Erstellen von Makros

1. Geben Sie für das Makro einen neuen Namen
in das Feld Name (oben) ein.
2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Start,
um die Tastenbetätigungen aufzuzeichnen.
3. Drücken Sie auf der Tastatur die Tastenkombination, die das Makro
enthalten soll. Dadurch legen Sie zum Beispiel eine Kombination
aus Spielzügen fest, die das Makro zu einem längeren Spielzug
zusammenfasst, oder einen Satz wie "Gib mir Deckung!", den Sie
Ihrem Mitspieler zusenden können. Die Tastenbetätigungen werden
im Ereignisfeld Event links im Makro-Editor aufgezeichnet.
4. Klicken Sie auf die Schaltfläche Stop,
um die Aufzeichnung abzuschließen.
5. Klicken Sie auf die Schaltfläche OK. Dadurch weisen
Sie das Makro der entsprechenden Controller-Taste zu.
Denken Sie daran, dass Sie die Pause zwischen den einzelnen
Tastenbetätigungen mit Delay Adjust einstellen können.
Sie können sogar die Verzögerung zwischen dem Ende des Makros und
dem erneuten Start einstellen. Hierzu dient die Funktion Repeat Delay
Adjust (Wiederholungsrate einstellen) unten im Fenster.

Weitere Zuordnungs- und Programmieroptionen

Zuordnen einer Direkteingabetaste zu einer Controller-Taste
1. Um eine Direkteingabetaste einer Taste auf dem Nostromo
Gamecontroller zuzuordnen, klicken Sie auf den gewünschten
Zuweisungspunkt, und wählen Sie DI Button (Direkteingabetaste).
Dadurch wird das Fenster Direct Input (Direkteingabe) geöffnet.
2. Wählen Sie die Direkteingabetaste, die Sie der ausgewählten
Controller-Taste zuweisen möchten, aus dem Pulldown-Menü.
3. Wählen Sie OK, um die Tastenzuordnung zu bestätigen.
Zuordnen einer Direkteingabe-Achse zu einer Controller-Taste
Um eine Direkteingabe-Achse einer Taste auf dem Nostromo
Gamecontroller zuzuordnen, klicken Sie auf den gewünschten
Zuweisungspunkt, und wählen Sie DI Axis Up (Direkteingabe-Achse nach
oben) oder DI Axis Down (Direkteingabe-Achse nach unten). Dadurch
wird das Fenster Direct Input (Direkteingabe) geöffnet. Wählen Sie
die Direkteingabe-Achse, die Sie der ausgewählten Controller-Taste
zuweisen möchten, aus dem Pulldown-Menü. Wählen Sie OK, um die
Tastenzuordnung zu bestätigen.
Hinweis: DI buttons (Direkteingabetasten) und DI Axis
(Direkteingabe-Achse) können nur für Spiele und Programme
genutzt werden, die Direkteingabe erkennen. Typischerweise
ist dies bei Sportspielen und Flugsimulationen der Fall.
Die meisten Schießspiele lassen standardmäßig keine
Direkteingabefehle zu.
Zuordnen einer Maustaste zu einem Nostromo Gamecontroller
Um eine Maustaste einer Taste auf dem Nostromo Gamecontroller
zuzuordnen, klicken Sie auf den gewünschten Zuweisungspunkt, und
wählen Sie Mouse Button (Maustaste). Dadurch wird das Fenster
Mouse Button (Maustaste) geöffnet. Um die linke, mittlere oder rechte
Maustaste zuzordnen, wählen Sie den entsprechenden Kreis aus.
Wählen Sie OK, um die Tastenzuordnung zu bestätigen.
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