El Manejo Del Lokmaus; Seleccionando Una Locomotora De Otro Lokmaus - Roco LOKMAUS 2 Manual Del Usuario

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personalmente con el Lokmaus 2 "master" (unidad central). Esto es necesario para coordinar el intercambio de datos
entre el "master" y los "slaves". Si se esta utilizando un Lokmaus 2 por primera vez y él tiene la misma dirección que
tiene un aparato ya en la red, aparecerá el mensaje de error E6. El Lokmaus 2 entonces se cambia automáticamente
a la próxima dirección libre. Recomendamos que se conecten los aparatos nuevos uno a uno, así dejaremos que
funcione mas rápidamente la auto configuración. Importante: el número de aparatos conectados al amplificador no
debe superar el número indicado en Menú C8. Es 5 por defecto, pero se puede aumentar el número hasta 28
aparatos. Hay dos direcciones reservados para aparatos espaciales. La dirección 29 esta reservada para el modulo-
traductor 10759 (para conectar el Lokmaus antiguo al sistema nuevo) la 30 para el Lenz PC interface LI100. Estas dos
direcciones son utilizadas independientes del menú C8. Aparatos de otras marcas quizás no tengan un auto
configuración para la dirección RocoNet. La dirección tiene que ser asignada manualmente según a las instrucciones
del aparato. Si es necesario tener un adaptador-enchufe, en www.roco.co.at/digital se puede ver si hay uno fabricado
por ROCO. ATENCION: si Ud. hace su propio adaptador, fíjese en las conexiones para evitar un cortocircuito. En caso
de dudas, nuestro departamento de servicio le puede ayudar.

4 El manejo del Lokmaus 2

El indicador, una pantalla LED de dos caracteres, le informa de la dirección de la locomotora seleccionada o de
selecciones y valores en menús. Le informa en caso de un cortocircuito-stop, direcciones ya ocupadas, o errores.
El regulador se utiliza para controlar la velocidad y el sentido de una locomotora. En la posición neutra, en medio, la
velocidad es 00 y la locomotora se para. Girada hacia la derecha, la locomotora se mueve adelante y aumenta su
velocidad. Girada hacia la izquierda, la locomotora se mueve atrás. Girando la rueda hacia el medio reduce la
velocidad, La locomotora reacciona al valor programado de aceleración y frenada. Si tiene un valor muy alto
el tren
;
tarda más tiempo en acelerar y frenar. Así el decodificador simula el gran peso de un tren pesado.
Con los botones flecha se elige la dirección de la locomotora que se quiere controlar. Apretando la flecha
brevemente cambia las direcciones una a una. A mantener la flecha apretada, se comienza la función búsqueda
rápida (SmartSearch.)
El botón "stop" provoca una parada de emergencia. Todas las locomotoras se detienen y la alimentación del circuito
queda interrumpida. Durante éste periodo de parada de emergencia, se puede seleccionar las locomotoras para dar
nuevas órdenes de marcha. Pulsando "stop" de nuevo libera el circuito y reinicia el movimiento en las vías. En caso de
cortocircuito o sobrecarga se bloquea el sistema, apretando "stop" después de solucionar la incidencia, se reinicia el
sistema. El botón "stop" también sirve para salir de un menú de programación.
El botón "P" es para entrar menús de programación y confirmar los ajustes deseados en el
menú.
El botón estrella (*) (F0) enciende y apaga las luces de la locomotora. Se aprieta el botón una vez para encender las
luces y una segunda vez para apagarlas.
Es importante que los pasos de velocidad de la locomotora seleccionada correspondan a los del Lokmaus 2.
Si no corresponden, las luces no funcionarán
Los botones "F1" a "F4" controlan las funciones adicionales que tenga la locomotora como sonido o generador de
humo. Se aprieta el botón una vez para activar la función Y una segunda vez para desactivarla. IMPORTANTE: la
dirección de una grúa digital debe estar configurada en el Lokmaus 2 a 14 pasos de velocidad.

5 Seleccionando una locomotora de otro Lokmaus 2

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