ROUND-THE-CLOCK Double 5 (G37) - O jogo começa em
duplo 5
"ROUND-THE-CLOCK Double 10 (G38)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 (G39)"
ROUND-THE-CLOCK Triple (G40) - O jogador deve marcar um
triplo em cada setor partindo de 1 até 20, por ordem.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 (G41) - O jogo começa em triplo
5
"ROUND-THE-CLOCK Triple 10 (G42)
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 (G43)"
KILLER (G44)
Com este jogo, ficará a saber quem são os seus verdadeiros
amigos. Pode-se jogar a partir de dois jogadores. Para começar,
cada jogador deve selecionar o seu número lançando um dardo
para o alvo. O ecrã LCD indicará «SEL» neste local. Será
atribuído ao jogador o número sobre o qual ele joga durante o
resto da partida. Os dois jogadores não podem ter o mesmo
número. Assim que cada jogador tenha um número, a partida
começa.
O seu primeiro objetivo é posicionar-se como um «Killer»
(assassino) atingindo o setor duplo do seu número. Assim que
tenha acertado no seu duplo, o jogador será um «Killer»
(assassino) durante o resto da partida. O seu objetivo é
doravante «matar» os seus adversários, atingindo o seu
número do setor, até que todas as suas «vidas» sejam perdidas.
O último que ainda tenha vida é declarado o vencedor.
DOUBLE DOWN
(G45)
Cada jogador começa a partida com 40 pontos. O objetivo é
marcar tantas vezes quanto possível acertando no setor da
ronda em curso. Na primeira ronda, o jogador deve atingir o
setor 15. Caso nenhum atinja o 15, a sua pontuação é dividida
em dois. Se alguns 15 são atingidos, cada 15 é adicionado ao
total inicial.
A ordem dos setores a acertar é a seguinte:
O jogador que terminar o jogo com o maior número de pontos é
o vencedor.
D : Qualquer duplo
T : Qualquer triplo
B : Bulleyes
DOUBLE DOWN 41
(G46)
Este jogo segue regras semelhantes às do Double Down com
duas exceções.
1)
em vez de começar de 15 a 20 e a mouche, a ordem é
invertida.
2)
uma ronda adicional está incluída: a «ronda 41» onde é
necessário tentar marcar um total de 41 pontos numa ronda (20,
20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1: etc.).
ALL FIVES - 51
(G47)
A cada lance, cada jogador deve marcar um total divisível por 5.
Conta-se um ponto por todos os «cinco». Por exemplo 10, 10, 5
= 25. Como 25 é divisível por 5, este jogador marcou 5 pontos
(5 x 5 = 25).
Se um jogador lança 3 dardos, acertando num total que não é
divisível por 5, não lhe é concedido qualquer ponto. Além disso,
o último dardo de cada ronda deve acertar num setor. Se um
jogador lança o terceiro dardo e esta erra o alvo, ele não ganha
nenhum ponto, mesmo que o total dos dois primeiros dardos
seja divisível por 5. Isto impede um jogador de «falhar» o seu
terceiro lance caso os seus dois primeiros sejam bons. O
primeiro jogador a totalizar cinquenta e um (51) «cinco» é o
vencedor. O ecrã LCD guardará os totais na memória.
Outras variantes suplementares deste jogo são detalhadas
abaixo.
"ALL FIVES - 61
(G48)
ALL FIVES - 71
(G49)
ALL FIVES - 81
(G50)
ALL FIVES - 91
(G51)"
LE SHANGHAI - 1 (G52)
Cada jogador deve fazer a ronda do alvo de 1 a 20 por ordem.
Os jogadores começam no número 1 e lançam 3 dardos. O
objetivo é marcar o maior número de pontos possível em cada
lance. Os duplos e triplos contam para a pontuação. O jogador
com a maior pontuação depois de ter terminado os vinte
setores é declarado o vencedor.
Outras variantes suplementares deste jogo são detalhadas
abaixo.
"SHANGHAI 5 (G53) -
SHANGHAI 10 (G54) –
SHANGHAI 15 (G55) –"
O jogo começa no setor nº. 5 ; 10 ; 15
LE GOLF – 9 trous
(G56)
O objetivo é terminar com a pontuação o mais baixa possível. O
objetivo do campeonato consiste em acertar 3 vezes em cada
setor (buraco), variando de 1 a 18.
Deverá totalizar 3 lances em cada setor para passar para o
setor seguinte. É possível completar um setor atingindo um
triplo no primeiro lance.
O jogador ativo continua a lançar os dardos até que acerte 3
vezes o setor atual. O aviso vocal indica o jogador a quem
pertence a ronda.
GOLF – 18 trous
(G57)
O mesmo que acima, exceto que a partida é jogada em 18
buracos (rondas)
FOOTBALL
(G58)
O objetivo do
jogo é
atravessar todo
o «terreno» (o
alvo) atingindo
os setores uns
após os outros.
Primeiro,
selecione o
«terreno de
jogo» de cada
jogador. Para
isso, cada
jogador lança
um dardo ou
pressiona manualmente sobre um setor do alvo. O setor
selecionado torna-se o seu ponto de partida para atravessar o
alvo e terminar diretamente do outro lado, 11 setores a atingir.
O ecrã LCD mantém o rasto da progressão e indica o setor
sobre o qual deve lançar na ronda seguinte.
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