Comandos 0D - 10
Comandos 0D - 0F: Número Teléfono #1 para Receptora #1
Orden de introducción de los números de Teléfono para su Marcaje
Comando 0D
(1)
(2)
Comando 0D: Teléfono #1 para Receptora #1 (dígitos 1 - 6)
De Fábrica
Posiciones (1) - (6):
0 - 9 = dígitos de marcaje
0 = detección de tono de marcaje
2 = * (Sólo para marcación DTMF, no usar en Pulsos)
3 = # (Sólo para marcación DTMF, no usar con Pulsos)
4 = Final de Número
5 = Pausa de 5 segundos
Comando 0E: Número de Teléfono #1 para Receptora #1 (dígitos 7 - 12)
De Fábrica
Comando 0F: Número de Teléfono #1 para Receptora #1 (dígitos 13 - 18)
De Fábrica
Comando 10: Número Abonado #2 para Receptora #2
De Fábrica
El Número de Abonado 2 se emplea
conjuntamente con la Receptora 2
Posiciones (1) - (6): Número de Abonado 2
Los Valores Válidos son 0 - F.
El 0 y la A ambos transmiten 10 pulsos. El Número de Abonado se Encuentra
justificado a la derecha.
El último dígito tiene que estar en la Posición (6). La SYSTEM 238 ignorará
las posiciones que no se utilicen:
Posiciones (1) - (3) en abonados de 3 dígitos
Posiciones (1) - (2) en abonados de 4 dígitos
Rellene con ceros los espacios de la izquierda no utilizados.
(3)
(4)
(5)
(6)
(1)
0
0
0
1
Comando 0E
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
E
0
D
(1)
(2)
(3)
La Posición (1) es la primera en marcar.
Tiene que poner un
4 después del último número de marcaje.
Rellene el resto de posiciones con ceros "0".
Es muy importante poner una E al final del número y empezar con
una A. Por ejemplo 952-2276653
A952227653E
0
0
E
(1)
(2)
0
0
F
(1)
(2)
(3)
0
0
0
(1)
(2)
(3)
Valor Hexadecimal
11
SYSTEM 238 Manual de Instalación
Comando 0F
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
0
0
0
0
(4)
(5)
(6)
0
0
0
0
(3)
(4)
(5)
(6)
0
0
0
0
(4)
(5)
(6)
0
0
0
0
(4)
(5)
(6)
Conversión HEXADECIMAL
A
B
C
D
E
F
(6)
#
#
#
#
Secuencia
0
1
2
3
4
5