38. ¡HORA DE COMER! / TIME TO EAT!
¡Demos de comer a los animalitos! Elige la comida apropiada para cada uno de
ellos tan rápido como puedas. Usa el ratón o las fl echas del teclado para elegir
el alimento y haz clic o pulsa Intro para seleccionarla.
39. SINÓNIMOS / MATCH ME! - SYNONYMS
¡Juega ahora con los sinónimos! Tienes que encontrar la palabra que tenga un
signifi cado similar a la que aparece en el centro de la pantalla. Usa el ratón o
las fl echas del teclado y la tecla Intro para seleccionar la pareja correcta.
40. EL HOMBRE DEL TIEMPO / WEATHER MAKER
¡Juega con el tiempo! Puedes controlar el tiempo manejando las barras para variar
la temperatura, el viento y la lluvia.
41. ¡JUEGA CON EL RELOJ! / TICKTOCK TIME
¡Juega con el reloj y aprende las horas! Mueve sus manecillas con el ratón o
moviendo las fl echas del teclado hasta dar con la hora que te pida el juguete.
CULTURA GENERAL
42. ¿QUÉ LETRA SOBRA? / SWEEP IT UP - SOCIAL KNOWLEDGE
Genio Smart tiene muchas palabras relacionadas con la cultura (geografía, ocio...)
para que practiques con ellas. En esta actividad, debes averiguar y elegir la letra
que no debe ir en la palabra, es decir, la letra que sobra. Usa el ratón o las
fl echas del teclado y la tecla Intro para elegirla.
43. ANTÓNIMOS / MATCH ME! – ANTONYMS
En este juego puedes practicar con los antónimos. Un antónimo es la palabra que
tiene un signifi cado contrario a otra palabra. Por ejemplo, malo es el antónimo de
bueno. Elige los antónimos de las distintas palabras usando el ratón o las fl echas
del teclado y la tecla Intro.
44. ¡ENCUENTRA EL QUESO! / MOUSE'S CHEESE - SOCIAL KNOWLEDGE
¡Volvamos a dar de comer al ratón! En estas nuevas palabras faltan también
distintas letras, que tendrás que seleccionar en la pantalla para poder completar
las palabras.
45. ¡A DELETREAR! / SPELLING RESCUE - SOCIAL KNOWLEDGE
¡Pon a prueba tus habilidades para deletrear las palabras! Recuerda que para
ayudar al perrito debes recordar las palabras y escribir o seleccionar sus letras
una a una en el orden correcto.
46. ¡EMPAREJA LAS PALABRAS! / MATCH ME! - SOCIAL KNOWLEDGE
Lee detenidamente la pregunta del comienzo y encuentra las parejas correctas
en cada ejercicio. Utiliza el ratón y haz clic sobre la respuesta correcta o pulsa
Intro para elegirla.
16