05. PROGRAMACIÓN
OPCIONES DE SALIDA DE ALARMA
Si hay 10 tarjetas no válidas o 10 PIN incorrectas en un período de 10 minutos, el teclado se bloqueará
durante 10 minutos o la alarma y el timbre interno quedarán activos durante 10 minutos, dependiendo
de la opción seleccionada.
De fábrica, la alarma está desbloqueada (54 #).
Estas operaciones sólo se pueden realizar en el Modo de Programación.
OPERACIONES
• Alarma desbloqueada (por defecto)
• Bloqueo por 10 minutos
• Activar la alarma, es necesario un
Tarjeta Válida o Impresión Digital
REPORTE LAS CONFIGURACIONES POR DEFECTO
01 • Desconecte la alimentación del dispositivo.
02 • Pulse continuamente el botón de salida conectado al MLB2 y vuelva a conectar la alimentación al
dispositivo
03 • Cuando oiga la alarma "Di Di", suelte el botón de salida, la luz se vuelve naranja.
04 • Pase una de las dos tarjetas maestras suministradas en 10 segundos y la luz quedará roja.
El sistema ha vuelto a los ajustes de fábrica.
Tenga en cuenta que sólo se restauran los datos del instalador. Los datos del usuario no seran repuestos.
CONFIGURE UN ID EN MLB2
Estas operaciones sólo se pueden realizar en el Modo de Programación.
OPERACIONES
• Definir un ID en el MLB2
INSTRUCCIONES
5
4
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5
5
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5
6
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INSTRUCCIONES
7
(0~255)
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9A
ES
05. PROGRAMACIÓN
CONFIGURE UN ID EN MLB2
Si utiliza un MLB2 como un lector Wiegand, puede definir el identificador del dispositivo para su
reconocimiento. Al insertar la huella digital válida, pasará un número de tarjeta virtual como la ruta
de salida de Wiegand 26. Por ejemplo, si establece el identificador de su dispositivo como 255 y el
identificador de usuario de impresión digital para 3, número de tarjeta virtual como 25500003.
OPERACIÓN DE PASO
El MLB2 puede funcionar como un lector de salida wiegand para el controlador. Abajo de las operaciones
para agregar usuarios de huella digital:
01 • Agregar impresión digital en MLB2
02 • Opere el controlador para entrar en la adición de usuarios de tarjeta y lea la impresión digital
agregada en el MLB2 correspondiente al ID de usuario, éste generará un número de tarjeta virtual y
enviará al controlador para guardar este número. Así la impresión digital se añadirá con éxito.
Estas operaciones sólo se pueden realizar en el Modo de Programación.
OPERACIONES
• Definir los bits del teclado Wiegand
• Deshabilitar el teclado Wiegand
OPERACIÓN DE BLOQUEO
El MLB2 soporta la función de bloqueo. Es de dos dispositivos para dos puertas y se utiliza principalmente
para bancos, prisiones y otros lugares donde es necesaria una seguridad de nivel superior.
01 • Agregar los usuarios en los dos MLB2
02 • Defina ambos lectores para la función de bloqueo.
Estas operaciones sólo se pueden realizar en el Modo de Programación.
OPERACIONES
• Activar función de bloqueo
• Deshabilitar la función de bloqueo
9B
ES
INSTRUCCIONES
(26~44)
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7
8
0
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INSTRUCCIONES
6
2
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6
3
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