PRESONUS StudioLive 16.0.2 Manual Del Propietário página 52

Mezcladora digital para uso en vivo y grabación
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6
Efectos Digitales | Control Maestro
6.3
Ecualizador gráfico
Los ecualizadores gráficos son usados generalmente para hacer ajustes finos a la
mezcla completa con el objeto de crear la estética que estás tratando de lograr.
Por ejemplo, si estás mezclando una banda de rock, probablemente desees
incrementar algo del extremo grave para lograr un bombo y unos toms más
agresivos. En general, no desearás hacer ajustes de amplitud drásticos en ninguna
banda de frecuencia en particular. Le darás un sonido más pulido a tu mezcla
haciendo ajustes más pequeños, gradualmente, sobre un espectro más ancho.
Para ayudarte con estos ajustes, te presentamos una visión general
de qué frecuencias afectan diferentes características sonoras:
Sub bajos (16 a 60 Hz). El extremo más bajo de estas frecuencias graves, puede
sentirse más que escucharse, algo así como el retumbar de una autopista o un
terremoto. Estas frecuencias dan a tu mezcla una sensación de potencia, aun cuando
ocurran sólo ocasionalmente. Sin embargo, el exceso de incremento en estas
frecuencias ocasiona una mezcla "enlodada".
Bajos (60 a 250 Hz). Debido a que este rango contiene las notas fundamentales
de la sección rítmica, cualquier cambio en la ecualización afectará el balance de tu
mezcla, haciéndola gruesa o delgada. Demasiado incremento hará que tu mezcla
suene retumbante.
Medios bajos (250 Hz a 2 kHz). En general, preferirás enfatizar la porción baja y
atenuar la porción alta de este rango. El incremento en el rango de 250 a 500 Hz
acentuará el ambiente en estudio y añadirá claridad al bajo e instrumentos de baja
frecuencia. El rango entre 500 Hz y 2 kHz puede provocar que los instrumentos de
rango medio (guitarra, tarola, sax, etc.) suenen "nasales", y demasiado incremento en
el rango de 1 a 2 kHz puede hacer que tu mezcla suene "delgada".
Medios altos (2 a 4 kHz). La porción del ataque de instrumentos rítmicos
y percusivos se sitúa aquí. Los medios altos son también responsables de la
proyección de los instrumentos de rango medio.
Presencia (4 a 6 kHz). Este rango de frecuencia es parcialmente responsable de
la claridad de una mezcla y provee una medida de control sobre la percepción
de la distancia. Si incrementas este rango, la mezcla se percibirá más cercana al
oyente. La atenuación alrededor de 5 kHz hará que la mezcla suene más lejana,
pero más transparente.
Brillantez (6 a 16 kHz). Si bien este rango de frecuencia controla la claridad
y brillantez de tu mezcla, el exceso en su incremento puede ocasionar alguna
saturación, así que no pierdas tu medidor principal de vista.
El ecualizador gráfico de la StudioLive ofrece un diseño innovador que lo
distingue de los ecualizadores gráficos convencionales. Tradicionalmente, un
ecualizador gráfico de 31 bandas usa 31 filtros de repisa de segundo orden con
frecuencias fijas a fin de simular una curva que es ajustada por los 31 deslizables
del panel frontal. Un ecualizador gráfico bien diseñado crea una curva de
respuesta de frecuencia que corresponde tan cercanamente como sea posible a
la curva mostrada de manera gráfica por los deslizables.
En un ecualizador análogo, esto se logra eligiendo cuidadosamente el ancho de
banda del filtro y decidiendo cómo varía con la ganancia y cómo se suman o se
colocan en cascada los filtros. En general, un ancho de banda más angosto significa
un control más preciso, pero en los diseños tradicionales, la frecuencia central de
cada banda es fija.
PreSonus tomó un enfoque diferente con la StudioLive. El ecualizador gráfico de la
StudioLive es un grupo de filtros de repisa cuyos coeficientes como frecuencia de
corte, ancho de banda y ganancia son extraídos a través de un proceso de fijación
de la curva. La curva ingresada por el usuario es primeramente sobremuestreada. El
sistema trabaja entonces sobre una curva interna hecha de hasta 128 bandas para
encontrar coeficientes para el primer filtro de repisa, que cuando se resta de la curva
del usuario, producirá la respuesta más plana posible: 0 dB. La respuesta resultante es
usada para encontrar coeficientes para el segundo filtro de repisa a través del mismo
proceso de optimización. Los coeficientes para todos los filtros disponibles son
encontrados a través de un proceso recurrente.
StudioLive™ 16.0.2 USB
Manual del propietario
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