Claessens' Kids KID'SLEEP MOON Guia De Inicio Rapido página 11

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 5
- PL -
www.claessens-kids.com
Dzięki Kid'Sleep Moon, urządzeniu chronionemu patentem, Państwa dziecko ma od teraz do dyspozycji zabawkę informującą je, czy jest jeszcze pora spania, czy
też jest już pora aby wstawać.
-
Do 30. miesiąca życia, zalecane jest używanie regulatora KID'Sleep jako tradycyjnej lampki nocnej. Obydwie części ekranu głównego zaświecą się
jednocześnie (tablica z jedną postacią). Programowanie - patrz punkt 2.5. poniżej.
-
Od 30. miesiąca życia można używać KID'Sleep w jego funkcji podstawowej - wskaźnika pory budzenia się (tablica z 2 postaciami w ustawieniu
„śpię"/"wstałem już"). Gdy postać śpi, oznacza to, że dla dziecka jest jeszcze pora snu. Gdy postać się budzi, dziecko wie, że ono także może wstawać!
Państwa zadanie polega więc na wyjaśnieniu dziecku, że wystarczy aby naśladowało swojego małego przyjaciela!
Szybkie uruchamianie
Jedyne funkcje, które powinny być zaprogramowane podczas pierwszego uruchomienia urządzenia to zegar i 3 różne
godziny budzenia: godzina budzenia rano w ciągu tygodnia, po zakończeniu drzemki oraz w trakcie weekendu:
Opis sposobu programowania:
Aby wejść do menu, należy wcisnąć przez 2-3 sekundy przycisk
znajdujący się z tyłu ekranu, wówczas wyświetla się menu. Poruszanie się w menu jest
możliwe za pomocą przycisków UP
lub Down
znajdujących się z tyłu ekranu. Następnie za pomocą przycisku SET należy wybrać funkcję
zaprogramowania, której chce się dokonać. Programowanie funkcji możliwe jest za pomocą przycisku UP lub DOWN. Wybór funkcji potwierdzany jest
również za pomocą przycisku SET, itd. Aby wrócić do poprzedniego menu należy wybrać przycisk
Programowanie godziny zegara:
a)
Wcisnąć przycisk SET z tyłu ekranu LCD przez 2-3 sekundy, wówczas wyświetla się menu.
b)
Wybrać wiersz SET TIME za pomocą przycisku UP lub DOWN, potwierdzić za pomocą przycisku SET. Wyświetla się podmenu godzin, które należy
zaprogramować.
c)
Wybrać wiersz CLOCK za pomocą przycisku UP lub DOWN, potwierdzić za pomocą przycisku SET.
d)
Wybrać wiersz AM/PM 24H za pomocą przycisku UP lub DOWN, potwierdzić za pomocą przycisku SET. Wybrać format AM/PM lub 24 godziny za
pomocą przycisku UP lub DOWN, potwierdzić za pomocą przycisku SET
e)
Wybrać cyfrę godzin za pomocą przycisku UP lub DOWN, potwierdzić za pomocą przycisku SET. Zaprogramować godzinę za pomocą przycisku
UP lub DOWN, potwierdzić za pomocą przycisku SET
f)
Wybrać cyfrę minut za pomocą przycisku UP lub DOWN, potwierdzić za pomocą przycisku SET. Zaprogramować minuty za pomocą przycisku UP
lub DOWN, potwierdzić za pomocą przycisku SET
g)
Wybrać przycisk
za pomocą przycisku UP lub DOWN, potwierdzić za pomocą przycisku SET w celu powrotu do podmenu programowania
godzin.
h)
W taki sam sposób postępować w celu zaprogramowania godzin budzenia wymienionych poniżej.
Programowanie godzin budzika:
Pozycja w menu:
-
Godzina budzenia 1 (rano w ciągu tygodnia)
SET TIME / WAKE UP 1 W /
-
Godzina budzenia 2 (drzemka)
SET TIME / WAKE UP 2 NAP /
-
Godzina budzenia 3 (rano podczas weekendu)
SET TIME / WAKE UP 3 WE /
Zasada działania wskaźnika budzenia
Gdy zbliża się pora snu (wieczór lub pora drzemki), włączacie Państwo Kid'Sleep ustawiając przycisk główny w pozycji I. Na ekranie głównym wyświetlana
jest wówczas ciągle podświetlona śpiąca figurka, na ekranie LCD pojawia się księżyc. Taki obraz będzie widziało Państwa dziecko w nocy lub w trakcie
drzemki!
10 minut przed zaprogramowaną godziną budzenia księżyc zaczyna zachodzić, a Państwa dziecko wie wówczas, że zbliża się pora wstawania. Ta funkcja
informowania o zbliżającej się godzinie budzenia nazywana jest „WAKE UP PROCESS".
O zaprogramowanej godzinie słońce wschodzi na ekranie LCD a figurka budzi się. Państwa dziecko wie wówczas, że jest już pora wstawać!
W celu przywrócenia ustawienia ekranu w pozycji sen/księżyc, należy wyłączyć Kid'Sleep ustawiając wyłącznik główny w pozycji O. Podczas kolejnego
użycia należy ustawić wyłącznik w pozycji I.
Wszystkie pozostałe funkcje Kid'Sleep Moon są ustawione fabrycznie. Instrukcje dotyczące zmiany fabrycznego ustawienia tych funkcji znajdziecie
Państwo w punkcie 2) poniżej.
1. Funkcje przycisków Kid'Sleep Moon:
Używanie budzika z alarmem lub bez alarmu
Włączanie Kid'Sleep w godzinach snu lub wyłączanie w ciągu dnia. Po ustawieniu wyłącznika głównego w pozycji I, przejście od figurki, która jeszcze śpi do figurki,
która już wstała odbywa się bez alarmu. Po ustawieniu wyłącznika głównego w pozycji
towarzyszy alarm. Między okresami snu, przycisk należy ustawić w pozycji O. Możecie Państwo wybrać jeden z 4 różnych alarmów i ustawić jego głośność.
Szczegółowe informacje poniżej w punkcie Programowanie możliwe za pomocą menu 2.1.
Kołysanka
Aby włączyć wybraną kołysankę, wcisnąć przez 2-3 sekundy przycisk
wyłączyć ją w trakcie odtwarzania, wcisnąć przez 2-3 sekundy przycisk
Szczegółowe informacje poniżej w punkcie Programowanie możliwe za pomocą menu 2.2.
Funkcja „Pora spać"(„Go to Sleep„)
Aby przygotować dziecko do pójścia do łóżka, możecie Państwo użyć bardzo praktycznej funkcji „Pora spać" („Go to Sleep„) (GS): wcisnąć przycisk GS przez 2-3
sekundy. Figurka budzi się a słońce zajmuje miejsce księżyca. Słońce powoli zachodzi. Po 10 minutach, gdy słońce już zaszło, wstaje księżyc a figurka zasypia. Pora
iść do łóżka! Możecie Państwo zdecydować, aby zastąpić zachodzące słońce przesypującą się klepsydrą i zmienić czas trwania procesu „Go to Sleep". Szczegółowe
informacje poniżej w punkcie Programowanie możliwe za pomocą menu 2.3.
CH- 1170 AUBONNE
KID'SLEEP MOON (ITEM N°26014)
i potwierdzić za pomocą przycisku SET.
, przejściu od figurki, która jeszcze śpi do figurki, która już wstała,
, kołysanka jest odtwarzana przez 3 minuty, następnie wyłącza się automatycznie. Aby
. Możecie Państwo wybrać jedną z 4 różnych kołysanek i ustawić jej głośność.
Godzina budzenia w ciągu tygodnia / w trakcie weekendu
Ustawienie małego przycisku W/WE w pozycji W umożliwia zaprogramowanie godzin budzenia 1 i 2, ustawienie tego przycisku w pozycji WE umożliwia
zaprogramowanie godzin 2 i 3. Pozycja WE jest z zasady używana podczas weekendu w celu nieznacznego wydłużenia nocy w tym okresie. Szczegółowe
informacje poniżej w punkcie Programowanie możliwe za pomocą menu 2.4.
Intensywność oświetlenia ekranu:
Programowanie poziomu intensywności oświetlenia ekranu.
Menu
Aby wejść do menu, należy wcisnąć przez 2-3 sekundy przycisk SET. Postępować tak samo, w celu wybrania w menu funkcji poddawanej programowaniu lub w
celu jej potwierdzenia. Aby przemieścić się w menu w górę lub w dół, wcisnąć przycisk
3. Programowanie możliwe za pomocą menu
Praktycznie wszystkie funkcje Kid'Sleep Moon mogą być programowane za pomocą menu. Radzimy Państwu niemniej jednak dokonywanie programowania
tych funkcji po dobrym poznaniu całości zasad użytkowania Kid'Sleep Moon !
Opis sposobu programowania:
Aby wejść do menu, należy wcisnąć przez 2-3 sekundy przycisk
możliwe za pomocą przycisków UP
lub Down
znajdujących się z tyłu ekranu. Za pomocą przycisku SET należy wybrać funkcje, która ma zostać
zaprogramowana. Dokonać zaprogramowania funkcji za pomocą przycisku UP lub DOWN. Potwierdzić wybór funkcji za pomocą przycisku SET, itd. Aby wrócić do
poprzedniego menu: wybrać przycisk
i potwierdzić za pomocą przycisku SET.
Funkcja podlegająca programowaniu
2.
Alarm
4 różne alarmy do wyboru:
Głośność alarmu:
3.
Kołysanka
4 różne kołysanki do wyboru:
Głośność kołysanki:
4.
Szablon kładzenia do łóżka „Go to Sleep„ (GS)
Wybór między zachodzącym słońcem a przesypującą się klepsydrą / czas trwania GS:
5.
Godzina zegara i godziny budzika
Godzina
Godzina budzenia 1 (rano w ciągu tygodnia)
Godzina budzenia 2 (drzemka)
Godzina budzenia 3 (rano podczas weekendu)
6.
Użycie Kid'Sleep jako zwykłej lampki nocnej
W przypadku najmłodszych (0-30 miesięcy) Kid'Sleep może być używany jako
tradycyjna lampka nocna. Obydwie części ekranu głównego zaświecą się jednocześnie.
Tablica dekoracyjna, której należy wówczas używać, to tablica z jedną figurką:
7.
Proces budzenia „WAKE UP PROCESS„ (WUP)
Wybór między zachodzącym słońcem a przesypującą się klepsydrą / czas trwania WUP: LCD SCREEN / WAKE UP PROCESS / ...
8.
Ekran LCD, oświetlony lub nieoświetlony
Użycie Kid'Sleep z oświetleniem lub bez oświetlenia ekranu LCD:
Zasilanie: budzik Kid'Sleep Moon działa z gniazdka ściennego. Budzik Kid'Sleep Moon można także używać z 3 bateriami AA (nieuwzględnione). Jeśli w tym
przypadku funkcja budzenia używana jest 12 godzin dziennie, ich żywotność wyniesie tylko 1 miesiąc!
__________________________________________________________________________________________________________________________
Uwaga:
Nigdy nie zostawiaj Kid'Sleep Moon w miejscu dostępnym dla dzieci poniżej trzech lat! Kid'Sleep Moon w żaden sposób nie zastąpi czujności rodziców!
Przewody elektryczne mogą doprowadzić do uduszenia. Kid'Sleep Moon w żaden sposób nie zastąpi czujności rodziców! Transformator powinien być
regularnie sprawdzany odnośnie wszelkich wad przewodu, wtyczki, obudowy lub jakiejkolwiek innej części. W przypadku wady, Kid'Sleep Moon nie powinien
być używany do chwili kiedy wadliwy transformator zostanie naprawiony. Kid'Sleep Moon musi być używany tylko z zalecanym transformatorem.
Transformator nie jest zabawką! Kid'Sleep Moon nie może być podłączony do zasilania większego niż wskazane. Odłącz transformator przed przystąpieniem
do jakiejkolwiek interwencji, takich jak zmiana żarówki. Nigdy nie używaj płynnych substancji do czyszczenia Kid'Sleep Moon!
Pomoc na rzecz ochrony środowiska:
Twoje urządzenie zawiera różne surowce przetwórcze.
Proszę nie wyrzucać sprzętu do odpadów z gospodarsta domowego, lecz przekazać go darmowo do specjalnego punktu odpadów malych urządzeń
elektrycznych (Punkt Recyklingu).
Made in China
lub
.
znajdujący się z tyłu ekranu, wówczas wyświetla się menu. Poruszanie się w menu jest
Pozycja w menu
SET MELODY / ALARM /
/
SET MELODY / ALARM /
/
SET MELODY / LULLABY /
/
SET MELODY / LULLABY /
/
LCD SCREEN / GO TO SLEEP /
SET TIME / CLOCK /
SET TIME / WAKE UP 1 W /
SET TIME / WAKE UP 2 NAP /
SET TIME / WAKE UP 3 WE / ...
NIGHT LIGHT /
LCD SCREEN / LED /

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Este manual también es adecuado para:

26014

Tabla de contenido