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Sport Squad SPORTCRAFT WRIGHTWOOD SC1008 Instrucciones De Ensamblaje página 13

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English
Ball in the centre. See the illistration.
cue ball must be placed behind the head string
and the shooter must make contact with the 1
Ball
and either: (a) pockets a ball, or (b)
drives four balls to the rails. If the shooter fails
to make a legal break, the opponent has the
option of accepting the balls in this position or
re-racking the balls and shooting the opening
break again. If the cue ball is scratched on
the break, the incoming player may not play a
"Push Out" (see PUSH OUT), but places the
"cue ball in hand" anywhere on the table.
PLAYING THE GAME:
After the break, the next shot may be played
as a "Push Out," or, if the breaker pockets one
or more balls, he continues to shoot until he
misses, fouls, or wins the game. Once a player
misses or fouls, the opponent begins to shoot
until missing, committing a foul, or winning.
The game ends when the 9 Ball is pocketed
on a legal shot.
PUSH OUT:
The player shooting immediately following a
legal break may play a Push Out in an attempt
to move the cue ball into a better position. In a
Push Out, a ball does not have to make contact
with any ball or rail and is not considered a
foul unless other foul rules apply. The player
must announce the intention of playing a Push
Out before the shot, or it is considered normal
play. Any ball pocketed on a Push Out does
not count and remains pocketed (except the
9 Ball). Following a Push Out, the incoming
player: a) must shoot from that position or b)
may pass the shot back to the other player.
FOULS:
1. Failure to execute a legal shot as
above.
2. Failure to make
contact with the lowest
numbered ball on the table.
3. A scratch shot (shooting the cue ball into a
pocket or off the table).
4. Moving or touching any ball by means other
than legal play.
5. When the object ball is not pocketed, failure
to drive the any ball to a rail after the cue ball
has made contact with the object ball.
6. Shooting an intentional jump shot over
another ball by scooping the cue stick under
the cue ball. A jump shot executed by striking
the cue ball above centre is legal.
7. Driving any ball off of the table. The object
balls are not re-spotted (except the 9 Ball).
FOUL PENALTY:
Opposing player gets "cue ball in hand." This
means that the player can place the cue
ball anywhere on the table. Balls pocketed
on the foul are NOT re-spotted (except the
9 Ball). Any player that commits a foul three
consecutive times on three successive shots
without making a legal shot in between loses
the game.
Español
The
REGLAS DEL JUEGO - BILLAR - BOLA 9
OBJETIVO DEL JUEGO
Bola Nueve es un juego muy divertido que disfrutan
jugadores desde principiantes hasta expertos. En
Bola 9, el tirador debe contactar primero la bola cuya
numeración sea la más baja. Gana el jugador que
embolse la bola 9.
LA APERTURA:
Las bolas numeradas del 1 al 9 se colocan en forma
de rombo, con la bola número 1 en la punta del rombo
y sobre el punto de pie y la 9 en el centro. Vea la
ilustración. La bola blanca se debe situar tras la línea
de cabeza; el tirador deberá contactar primero la bola
1y debe: (a) embolsar una bola o (b) enviar cuatro
bolas a las bandas. Si el jugador no realiza un tiro de
apertura reglamentario, el adversario tiene la opción
de aceptar las bolas en esta posición o volverlas a
colocar y ejecutar el tiro de apertura otra vez. Si
la bola blanca se entronera en el rompimiento, el
jugador siguiente no podrá hacer una jugada de "push
out" (vea PUSH OUT), sino que deberá colocar "la
bola blanca en mano" en cualquier parte de la mesa.
EL JUEGO:
Tras el rompimiento, el tiro inmediato posterior puede
ser un "push out" o, si el jugador que rompe embolsa
una o más bolas, se puede seguir tirando hasta que
se falle, cometa una falta o gane el juego. Cuando
un jugador falle o cometa una falta, el adversario
empezará a tirar hasta que falle, cometa una falta o
gane. El juego termina cuando la bola 9 se entronera
con un tiro reglamentario.
EL PUSH OUT:
Inmediatamente después de un tiro de apertura
reglamentario, el jugador en turno puede jugar un
push out en un intento de colocar la bola blanca
en una mejor posición. En un push out, la bola no
tiene que tocar bola o banda alguna, lo cual no se
considera una falta a menos que aplique otra regla
de faltas.
El jugador debe anunciar su intención
de realizar un push out antes de ejecutar el tiro, de
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c
o
n
s
d i
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Cualquier bola embolsada en un push out no cuenta
y permanecerá en la tronera (a excepción de la bola
9). Después de un push out, el siguiente jugador: a)
deberá tirar desde esa posición o b) puede ceder el
tiro al otro jugador.
LAS FALTAS:
1. Fallar al ejecutar un tiro reglamentario según la
mencionada anteriormente.
2. No tocar primero la bola con la numeración más
baja en la mesa.
3. Embolsar la bola blanca (tirar la blanca en la
tronera o fuera de la mesa)
4. Mover o tocar cualquier bola por otro medio fuera
del juego reglamentario.
5. Cuando no se embolsa la bola objetiva y ninguna
bola hace contacto con una banda después de
que la blanca ha tocado la bola objetiva.
6. Ejecutar intencionalmente un tiro de salto sobre
otra bola al hacer efecto de pala con el taco por
debajo de la bola blanca. Es lícito ejecutar un tiro
de salto al golpear la bola blanca por arriba de
su centro.
7. Hacer saltar cualquier bola fuera de la mesa. Las
bola objetivas no se reponen (con excepción de
la bola 9).
JUEGO PERDIDO:
El adversario tendrá "bola blanca en mano", esto
que el jugador puede colocar la blanca en
cualquier lugar de la mesa. Las bolas entroneradas
durante una falta NO se reponen (con excepción
de la bola 9).
El jugador que cometa tres faltas
consecutivas en tres tiros sucesivos sin ejecutar entre
ellos un tiro reglamentario perderá el juego.
place la blanche n'importe où dans la zone
de départ pour effectuer le bris. L'ouvreur doit
toucher la boule numéro UN en premier, et (a)
empocher une boule, ou (b) projeter au moins
quatre boules contre la bande. Si le joueur
ne réussit pas un bris légal, son adversaire
a le choix d'accepter la position des boules
et de jouer, ou de reformer le triangle et de
rejouer le bris. Si la blanche est empochée
lors du bris, le joueur ne peut jouer un coup «
poussé » (voir ci-dessous), mais l'adversaire
a la blanche en main et la place n'importe où
sur la table.
SUITE DU JEU
Après le bris, le joueur peut jouer un coup «
poussé », ou s'il empoche une ou plusieurs
boules lors d'un bris légal, il continue de jouer
jusqu'à ce qu'il rate un coup, commette une
faute ou gagne la partie. Lorsque le joueur
rate un coup ou commet une faute, son
adversaire joue à son tour jusqu'à ce qu'il
rate un coup, commette une faute ou gagne la
partie. La partie se termine quand la NEUF est
empochée sur un coup légal.
COUP POUSSÉ
Après le bris, le joueur peut jouer un coup «
poussé » pour déplacer la blanche en vue du
coup suivant. Dans le cas d'un coup poussé,
il n'est pas nécessaire que la blanche frappe
la bande ou une boule numérotée. Le joueur
doit annoncer qu'il veut faire un coup poussé
avant de procéder, sans quoi le coup sera
jugé normal. Les boules empochées lors d'un
coup poussé demeurent empochées, sauf la
NEUF. Après un coup poussé, l'adversaire
a le choix de (a) jouer la blanche de cette
nouvelle position ou de (b) remettre son tour
a r
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à l'adversaire.
FAUTES
1. Manquer un coup légal.
2. Ne pas toucher en premier la boule la plus
basse sur la table.
3. Empocher la blanche ou la projeter hors de
la table.
4. Déplacer ou toucher une boule de façon
illégale.
5. Lorsqu'une boule visée n'est pas empochée,
ne pas avoir touché la bande avec une boule
après que la blanche ait frappé la boule visée.
6. Faire un coup sauté par-dessus une boule
en frappant la queue sous la blanche. Un coup
sauté effectué en frappant le point arrière de la
blanche est légal.
7. Projeter une boule hors de la table (les
boules projetées ne sont pas remises en jeu
sur la table, sauf la NEUF).
PÉNALITÉ EN CAS DE FAUTE
Lorsqu'un
l'adversaire obtient la blanche en main, c'est-
à-dire qu'il peut placer la blanche n'importe
où sur la table; aucune boule empochée sur
un coup illégal n'est remise en jeu (sauf la
NEUF). Lorsqu'un joueur commet trois fautes
consécutives en autant de présence à la table,
il perd la partie.
12
Français
joueur
commet
une
faute,

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