( ◄
► )
Estos dos indicadores
jugador en turno.
4:59
◄
◄ es el indicador de que el reloj izquierdo esta activo.
► indica que el reloj derecho esta activo.
Banderas ,
aparecen cuando un jugador ha superado una fase del juego o
ha consumido todo el tiempo asignado. También señalizan, antes de iniciar
la partida, el jugador que llevara las piezas blancas, modificable con los
pulsadores de juego. Esto es necesario para los modos fischer de mas de un
periodo.
2.2. Baterías
Dos baterías
1,5
tipo AA,
v son necesarias. Se recomiendan .pilas
alcalinas para un uso prolongado (mas de 2000 horas de uso continuado,
con interruptor en posición ON).
Para el acceso a las mismas se requiere un destornillador tipo Philips,
apartando la tapa en la parte inferior y extrayendo el porta pilas. Este
cambio se debe hacer con el interruptor en la posición OFF.
Cuando el indicador que aparece en la pantalla muestra la pila vacía, es
preciso proceder al cambio de pilas. Normalmente este aviso se produce
mas de 10 horas antes que las pilas deban ser realmente sustituidas.
2.3 Caja
Todos los elementos descritos se integran en una caja en material ABS,
color granate, y con un acabado superficial que evita brillos molestos.
Este diseño mecánico y la aplicación informática (código
embebido) están protegidos por Patentes pendientes de
concesión. El Software esta inscrito en el Registro de
Propiedad Intelectual.
situados entre los relojes, señalizan el
5:00
3. Descripción de Funciones
DICHESS XT
26
incluye
controles de tiempo diferentes, también denominados
Modos de Juego, cada uno de los cuales puede ser modificado adaptándolo alas
necesidades de juego y que automáticamente se guarda en la posición 0. Se
seleccionan presionando el Botón Mode brevemente (0,5 seg), antes de activar los
relojes.
3.1 Modos de juego preinstalados
Los modos de juego los podemos agrupar por tipos en ,
Blitz
- 5 minutos (Mode 1) Cada
todos sus movimientos. Ambas banderas pueden caer.
- 10 minutos (Mode 2) Cada
todo el juego. Ambas banderas pueden caer.
- 25 minutos (Mode 3 Cada
todos sus movimientos. Ambas banderas pueden caer.
- 1 hora (Mode 4) Cada
jugador recibe 1 hora para hacer todos sus
movimientos. Ambas banderas pueden caer.
- 2 horas (Mode 5) Cada
jugador recibe 2 horas para hacer todos sus
movimientos. Ambas banderas pueden caer.
Torneo
- 1 hora 45 minutos, con un periodo adicional de 15 min
después del primer periodo (Mode 6).
pueden ser modificados en manual.
jugador dispone de 5 minutos para hacer
jugador dispone de 10 minutos para
jugador dispone de 25 minutos para hacer
Tiempo inicial y adicional