Actuador de atenuación de la serie
5.6 Memorización de escenas de luz en un pulsador
Normalmente las escenas se memorizan en el DMG 2 S.
Para ello se utiliza el
Sin embargo, si se desea memorizar las escenas de luz externamente, p. ej. en un pulsador
compatible con escenas (p. ej. Busch&Jäger Triton), se debe proceder del siguiente modo:
El DMG 2 S dispone de un objeto de atenuación (valor de atenuación) y de un objeto de
confirmación (confirmación en %) por canal.
Por tanto, se utilizan 2 direcciones de grupo, en lo sucesivo denominadas "Dir.Gr.1" y
"Dir.Gr.2".
5.6.1 Asignación de direcciones de grupo y ajuste de los flags de objeto
Objeto
Telegr. valor de luminosidad
Valor de atenuación
Mensaje de confirmación en %
* Flags de objeto: comunicación, leer, escribir, transferir, actualizar.
x = cualquiera
Los mensajes de confirmación en el atenuador no se deben parametrizar para el envío cíclico.
Versión: Jan-11 (Se reserva el derecho a realizar modificaciones)
objeto 63
(escenas).
Conectar con
DMG 2 S
fijar en
envío
Dir.Gr.1
Sí
Dir.Gr.2
No
Dir.Gr.1
x
Dir.Gr.1
No
Dir.Gr.2
Sí
theben
Flags*
C
L
E
T
A
-
x
-
x
x
-
x
x
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