Instrucciones 118.392
Programa de aprendizaje de electrónica con placa de pruebas
Conectar una punta de un cable de 20 mm en el bus negativo de la placa de pruebas y la otra al contacto 8a. Montar un cable puente entre 8b y 2a.
Conectar el transistor 1 con la base en 5b, el colector en 2b y el emisor en 3c. Conectar el transistor 2 con la base en 5c, el colector en 7a y el emisor en
8c. Insertar la resistencia (130 OHm) entre 7e y 7h. Insertar la segunda resistencia (130 Ohm) entre 3d y 1h. Montar el LED 1 (verde) con el ánodo en 5h
y el cátodo en 7e. Montar el LED 2 (rojo) con el ánodo en 1i y el cátodo en 3i. Conectar los contactos 5i y 1j con un cable puente. Conectar el contacto
5j con+ con un cable puente. Utilizar un trozo de cable de 100 mm para conectar el altavoz con 5a. Conectar con otro trozo de cable de 100 mm el
altavoz con el contacto 2c.
Este circuito se puede conectar a cualquier tipo de altavoz. Si se conecta a una radio o a un altavoz como el de Opitec, obtendremos un dispositivo
óptico de control.
Jugar a preguntas y respuestas
A este tipo de circuitos se les llama generadores de casualidades. Se puede utilizar para jugar a preguntas y respuestas o para para sortear (como
cuando lanzamos una moneda al aire). Si la introducimos en el interior de una pequeña caja, tendremos un juguete muy interesante.
Al aplicar la tensión de alimentación de la pila, uno de los dos transistores enciende "su" LED. El jugador debe adivinar de antemano, cuál se encen-
derá. Supongamos que cuando conectamos la pila un potencial positivo (+) atraviesa el LED 1 y llega a la base del Transistor 2, que inciará la conduc-
ción y encenderá el LED 2. En el colector del Transistor 2 hay un potencial negativo y, por lo tanto, también en la base del transistor 1, que no puede
conducir y no enciende el LED 1. La resistencia resistencia variable (trimmer) decide a cuál de los dos LEDs deja parar la corriente más fuerte y el otro
LED queda conectado al transistor. Por lo tanto, podemos montar este circuito de modo que los dos LEDs se enciendan de forma alterna y totalmente
casual, e incluso determinar que uno se encienda más veces que el otro.
Importante: ¡comprobar que los transistores se hayan montado bien! ¡utilizar dos LEDs del mismo color!
Podemos encontrar generadores de casualidades, por ejemplo, en las máquinas de juegos de azar. También en los dados electrónicos que muestran
cifras al azar.
Conectar una punta de un cable de 20 mm al bus negativo de la placa de pruebas y la otra al contacto 12a.
Unir los contactos 12b y 5a con un cable. Montar el transistor 1 con la base en 10b, el emisor en 13b, y el colector en 12c. Montar el transistor 2 con la
base en 7c, el emisor en 5c y el colector en 5b. Conectar una resistencia (18 kOhm) entre 10c y 5d. Conectar otra resistencia (18 kOhm) entre 12e y 7d.
Conectar una resistencia (130 Ohm) entre 12d y 13 g. Montar el LED 1 con el ánodo en 11h y el cátodo en 13h. Montar el LED 2 con el ánodo en 1h y el
cátodo en 3h. Unir con un cable los conatctos 11i y 8h. Unir con otro cable los contactos 6h y 1i. Conectar el contacto 7i con el bus positivo con un cable.
Montar el trimmer en 7h, 8g y 6g...
13
LED rojo
Altavoz
LED1
130 Ohm
130 Ohm
18kOhm
T1
LED verde
130 Ohm
130 Ohm
+
_
LED2
+
_
18kOhm
T2
LED
LED
rojo
verde
130 Ohm
2x
LED
2x
rojo
130 Ohm
2x
18 kOhm