High End Systems WHOLEHOG II Manual Del Usuario página 112

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Programaci
Programaci
'
Cue State', 'Tracking', y 'LTP'
'
Cue State', 'Tracking', y 'LTP'
Aunque el 'programmer' muestra todas selecciones hechas desde
?
que ha oprimido 'Clear', solamente los parámetros que han
cambiado desde el último 'Record' están grabados en 'Cues'
Mientras la reproducción de un 'Cuelist', cualquier valores
?
grabados de parámetro pasarán de 'Cue' a 'Cue'; esto es
'Tracking'
Durante la reproducción, la consola calcula como debe parecer un
?
'cue' (su 'STATE') basado en los 'cues' anteriores
Ejemplo:
?
• 'Cue' 1: Lámpara #1 Posición, 'Intensity' + 'BLUE'
• 'Cue' 2: Lámpara #1 Posición Solamente
• 'Cue' 3: Lámpara #1 Posición Solamente
• 'Cues' 2 y 3 van a aparecer 'BLUE' mientras la reproducción de los
'Cues'; 'BLUE' va a hacer el 'track' por 'Cue' 1
Un parámetro cambiara solamente cuando se encuentra un valor
?
más adelantado para ese parámetro; esto el 'LTP'
ó
n
ó
n

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