Reglas avanzadas
Cuando hayan jugado el escenario introductorio y com-
prendan las reglas básicas, los jugadores están prepara-
dos para aprender las reglas avanzadas del juego, que le
añaden más profundidad y estrategia y deberían utilizarse
en todas las futuras partidas de X-wing.
ACCIONES
Durante la fase de Activación, cada nave puede reali-
zar 1 acción inmediatamente después de moverse. Las
acciones proporcionan toda una serie de beneficios, como
aumentar o reducir la efectividad de los ataques, o efec-
tuar pequeños cambios en la posición de una nave. Todas
las acciones que pueden ser realizadas por un Ala-X o por
un Caza TIE se explican a continuación.
Cada nave tiene una serie de iconos en su barra de ac-
ciones que representan las acciones que esa nave puede
realizar. Además, ciertas capacidades de piloto, cartas de
Mejora, cartas de Daño o reglas de misión pueden permi-
tir a las naves realizar otras acciones.
Barra de acciones en una carta de Nave
Las siguientes restricciones se aplican cuando se realiza
cualquier acción:
• Una nave con una ficha de Tensión no puede realizar
ninguna acción.
• Una nave que se solapa con otra nave no puede realizar
ninguna acción.
• Si una capacidad permite a una nave realizar más de
una acción durante una ronda, no puede realizar la
misma acción más de una vez por ronda.
C
ONCENTRACIÓN
Las naves que presentan el icono en
su barra de acciones pueden realizar una
acción de c
ONCENTRACIÓN
que poner 1 ficha de Concentración junto
a la nave. Esa nave puede optar por gastar
esa ficha de Concentración más adelante,
durante un ataque, para aumentar sus
probabilidades de impactar al objetivo o esquivar un ata-
que (ver "Modificar dados" en la página 12).
Las fichas de Concentración que no se hayan gastado se
retiran de todas las naves durante la fase Final.
10
. Para ello hay
Ficha de
Concentración
E
VASIÓN
Las naves que presentan el icono en
su barra de acciones pueden realizar
una acción de
. Para ello hay que
EVASIÓN
poner 1 ficha de Evasión junto a la nave.
Esa nave puede optar por gastar la ficha
de Evasión durante un ataque para anu-
lar 1 resultado o obtenido por el atacante (ver
"Modificar dados" en la página 12).
Las fichas de Evasión que no se hayan gastado se retiran
de todas las naves durante la fase Final.
T
ONEL VOLADO
Las naves que presentan el icono en su barra de accio-
nes pueden realizar una acción de
permite desplazar lateralmente y ajustar su posición. Para
ello es preciso seguir estos pasos:
1. Coge la plantilla de maniobra [ 1.
2. Pega uno de los extremos de la plantilla al lado izquier-
do o derecho de la peana de la nave. La plantilla no se
puede colocar de forma que sobresalga por delante ni
por detrás de la peana.
3. Levanta la nave de la superficie de juego y colócala
en el extremo opuesto de la plantilla, procurando que
ésta no sobresalga por delante ni por detrás de la pea-
na de la nave. La parte frontal de la nave debe estar
orientada en la misma dirección que cuando inició el
tonel volado.
Ejemplo de tonel volado
Ejemplo de tonel volado
Ejemplo de tonel volado
1
"As Omega" realiza una acción de tonel volado con la
esperanza de apartarse del arco de fuego del T-70
Ala-X enemigo.
1. El jugador del Primer Orden quiere realizar un
tonel volado hacia la derecha, así que coge la
plantilla [ 1] y la pega al lateral derecho de la
peana de su nave.
2. A continuación coge a "As Omega" y lo traslada al
otro extremo de la plantilla, de tal modo que ésta
quede pegada al lateral izquierdo de la peana de
la nave.
la nave.
Ficha de
Evasión
que les
TONEL VOLADO
2