El canal 6 LIN/USB/IP presenta distintas señales
según la conexión. Es un TRS con corte. Cuando la
entrada TRS no está conectada, la perilla ofrece la
suma de las señales USB y el retorno de streaming
IP (no implementado aún). La mezcla de USB a
programa se utiliza para recibir audio desde una
computadora y enviarlo al aire (por ejemplo una
comunicación por VoIP cuando el enlace con el
Estudio se hace por streaming unidireccional o
telefónico).
ATENCION :
Cuando se utilice la conexión USB, la etapa
"STREAMING" debe permanecer apagada. SI
se abre USB/IP estando activa la transmisión
STREAMING, puede generarse un acople de
señal. La función retorno de audio IP está
reservada para futuro uso con firmware full-
duplex (aún no implementado).
Los canales 3 MIC/LIN; 4 MIC/LIN y 5 MIC/LIN aceptan
señal de micrófono (conector XLR) o de línea (Jack 1/4")
Ver Capítulo 2.
2.2.3.1 Mezcla estéreo
La señal presente en la salida de programa estéreo
se genera a partir de la localización de los
micrófonos y de la señal estéreo que ingresa por
línea 6. Es recomendable emplear micrófonos con
curva tipo cardioide suave. La asignación de los
micrófonos se indica en el frente de la consola, y es
la siguiente:
MIC 1
MIC 2
MIC 3
MIC 4
MIC 5
LIN 6
(estéreo)
Ejemplos
Contar con la utilidad de posicionamiento estéreo es de
utilidad para transmisiones deportivas en estéreo, que
capten el sonido ambiente con más de un micrófono.
Para una pequeña transmisión musical de instrumentos
acústicos; los micrófonos 1 a 4 son usados para tomar al
conjunto, ubicándolos a la izquierda y a la derecha del
mismo. El micrófono 5 debe usarse para el cantante o
para un instrumento mono, como el bombo de la batería
que debe salir por ambos canales. En el caso de una
transmisión deportiva pueden usarse los MICs 1 y 2 para
el sonido ambiente del Estadio, ubicándolos separados
alrededor de 2 metros. El relator principal usará el MIC-5
(mono-central).
SOLIDYNE
Izquierdo
Derecho
Tabla 4.1
CODEC–MIXER MX2400
2.2.4
Mezcla de auriculares (headphones)
En esta etapa se genera la mezcla que se escucha
por auriculares. Cuenta con cuatro controles:
2.2.4.1 Studio
Permite escuchar el retorno de estudio cuando se
usa una la línea telefónica conectada a RJ11
(terrestre o celular conectado por cable).
Si se abre STUDIO, estando sin conexión el RJ11, toda la
señal de salida de la consola se va por el canal de "Studio"
pues el híbrido está desbalanceado. Por lo tanto en estos
casos STUDIO debe permanecer siempre cerrado.
Al conectar algo la situación se resuelve. Ejemplos:
Al conectar línea telefónica al RJ11 el híbrido se
balancea y tendremos el retorno de Estudios y muy
atenuada la señal local.
Al conectar un celular por cable al RJ11 se cancela
totalmente el audio de retorno de Estudios pues
pasamos a 4 hilos.
2.2.4.2 Mixer
Controla la señal de programa generada dentro de
la consola. Puede escucharse en mono o en estéreo.
2.2.4.3 BLTH (Bluetooth)
Canal-5 Permite escuchar el retorno del teléfono
celular vinculado a la consola por Bluetooth.
Usualmente este es el retorno desde estudios
recomendado.
2.2.4.4 USB/IP
Maneja la suma de las señales USB y el retorno de
audio IP. Permite escuchar en auriculares una voz
pregrabada que informa el número de IP asignado a
la consola. El IP puede ser asignado por la red
(DHCP) o fijo determinado por el usuario.
Cuando la consola se conecta a un computador
externo para transmisión usando un software de
VoIP (Skype
®
o similar), el control USB/IP entrega la
señal USB proveniente del computador.
2.2.5
Botón MONO/STEREO
Conmuta la modalidad de escucha del amplificador
de auriculares. En la posición MONO (presionado),
se escucha la mezcla mono, suma de todas las
entradas.
En STEREO (liberado), se escuchan las entradas de
micrófonos según sus respectivas asignaciones; es
decir que el micrófono 1 se escuchará solo en el
auricular izquierdo, el micrófono 2 saldrá por el
derecho, etc (ver Tabla 4.1).
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