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PANTALLA TÁCTIL 5,7" HC1-KNX
Guía rápida
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Tabla de contenido
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Resumen de contenidos para INGELABS Iddero HC1-KNX

  • Página 1 PANTALLA TÁCTIL 5,7" HC1-KNX Guía rápida www.iddero.com...
  • Página 2: Tabla De Contenido

    Arranque en modo instalación ..................... 26 Configuración TCP/IP ......................27 Volcado de la programación ....................29 Actualización del firmware ....................30 iddero es una marca comercial de INGELABS, S.L. © 2009 INGELABS, S.L. Todos los derechos reservados www.iddero.com PANTALLA TÁCTIL 5.7" HC1-KNX – Guía rápida...
  • Página 3: Introducción

    INTRODUCCIÓN El presente documento proporciona una guía rápida para facilitar una primera toma de contacto con la pantalla táctil de 5.7” HC1-KNX. Para ello, se proporcionan instrucciones detalladas para la creación de un proyecto simple de instalación, y para la parametrización y puesta en marcha de la pantalla táctil para la monitorización de dicha instalación.
  • Página 4: Exportar Direcciones De Grupo

    2/1/6 Estado S3 1 bit 2/1/7 ON / OFF S4 1 bit 2/1/8 Estado S4 1 bit 2/1/9 ON / OFF L1 1 bit 2/1/10 Regulación L1 1 byte 2/1/11 Estado regulación L1 1 byte 2/1/12 ON / OFF L2 1 bit 2/1/13 Regulación L2...
  • Página 5: Software De Configuración De La Pantalla Táctil

    SOFTWARE DE CONFIGURACIÓN DE LA PANTALLA TÁCTIL Primeros pasos A continuación, si no lo hemos hecho ya, debemos instalar el software de configuración de la pantalla táctil HC1-KNX. Este software se puede descargar desde www.iddero.com. Tras la instalación, y una vez ejecutado el software por primera vez, se nos pedirá que seleccionemos el idioma.
  • Página 6 La ventana principal aparece dividida en tres áreas claramente diferenciadas: Árbol de proyecto (A): Muestra la estructura general del proyecto, en forma de árbol. Incluye secciones de parámetros generales de funcionamiento, zonas y páginas, planos, escenas, programaciones horarias, seguridad, y funciones lógicas. Árbol de direcciones (B): Muestra las direcciones de grupo para este proyecto, incluyendo tanto las normales como las internas.
  • Página 7: Descripción Del Proceso De Diseño

    Descripción del proceso de diseño El proceso de diseño de un proyecto para la pantalla táctil HC1-KNX consta básicamente de las siguientes tareas: • Crear o importar las direcciones de grupo • Configurar la estructura de navegación (planos, zonas y páginas) •...
  • Página 8: Planificar La Estructura De Navegación

    Planificar la estructura de navegación Conceptos generales En la pantalla táctil HC1-KNX, la navegación se basa en los conceptos de “zonas” y “páginas”. Las zonas son agrupaciones de elementos y dispositivos (“componentes”) dentro de la instalación. Una zona puede representar por ejemplo una habitación dentro de una vivienda, una oficina, un determinado departamento en un edificio de servicios, o simplemente un grupo de dispositivos que no tienen por qué...
  • Página 9: Configurar La Estructura De Navegación

    En la imagen se puede observar la estructura de una página típica con seis dispositivos. La barra de navegación muestra que la zona está dividida en un total de tres páginas. Estructura de navegación En el caso que nos ocupa, se definirán dos zonas independientes, una para cada una de las estancias identificadas en el apartado 2.1, Estructura del proyecto (Salón y Dormitorio).
  • Página 10 www.iddero.com PANTALLA TÁCTIL 5.7" HC1-KNX – Guía rápida...
  • Página 11 Al seleccionar la zona recién insertada (clic con el botón izquierdo del ratón sobre la nueva zona en el árbol de proyecto, o doble clic sobre el nombre de la zona en la tabla que aparece en la parte derecha de la pantalla), se mostrarán los parámetros configurables.
  • Página 12 www.iddero.com PANTALLA TÁCTIL 5.7" HC1-KNX – Guía rápida...
  • Página 13 Desde esta primera página de la zona “Salón” controlaremos las funciones de iluminación. Por tanto dejamos el icono por defecto (lámpara). Puesto que queremos controlar cuatro lámparas desde esta página, seleccionamos el formato 2x2. Inmediatamente aparecen cuatro componentes en el árbol de proyecto. Nos encargaremos de la parametrización de los componentes en la siguiente sección.
  • Página 14 Definición de planos y áreas de pulsación Para facilitar la navegación, se pueden definir planos utilizando imágenes de la resolución apropiada (320 x 240 píxeles), y definiendo sobre los mismos las “áreas de pulsación” asociadas a cada zona. Nota: La definición de planos es opcional. Si no se define ningún plano, el sistema mostrará un listado con todas las zonas existentes para que el usuario seleccione la zona sobre la que desea operar.
  • Página 15 web http://sketchup.google.com/, y que permite obtener planos 3D con un aspecto muy atractivo de forma relativamente sencilla. Pulsamos el botón “Abrir...” y seleccionamos la imagen deseada. Se permiten archivos GIF, JPEG y PNG. Si el tamaño de la imagen seleccionada es superior a 320 x 240 píxeles, la imagen se recortará automáticamente al tamaño correcto.
  • Página 16 Lo siguiente que debemos hacer es definir el polígono (“área activa”) asociado al área de pulsación que acabamos de crear. Pulsamos para ello sobre el botón “Añadir vértices” y añadimos los diferentes vértices de dicho polígono. Si nos equivocamos, podemos utilizar los botones “Borrar vértices” y “Mover vértices” para eliminar o desplazar vértices existentes, respectivamente.
  • Página 17 A continuación, repetimos la operación añadiendo una nueva área de pulsación, asociada en este ocasión a la zona “Dormitorio”. www.iddero.com PANTALLA TÁCTIL 5.7" HC1-KNX – Guía rápida...
  • Página 18: Parametrizar Los Componentes Visuales Y Asociar Direcciones De Grupo

    Parametrizar los componentes visuales y asociar direcciones de grupo Lámparas no regulables Procedemos en primer lugar a configurar las cuarto lámparas no regulables. Para ello, seleccionamos en el árbol de proyecto el primer componente de la primera página de la zona “Salón”.
  • Página 19 Observamos que en el árbol de proyecto, bajo el componente “Lámpara S1” han aparecido automáticamente los objetos de comunicación de 1 bit “Objeto de accionamiento” y “Estado lámpara”. La pantalla enviará los telegramas de encendido y apagado de la lámpara al primero de estos objetos, y representará...
  • Página 20 www.iddero.com PANTALLA TÁCTIL 5.7" HC1-KNX – Guía rápida...
  • Página 21 Finalmente, repetimos el proceso descrito para el resto de lámparas no regulables: Las lámparas S2 y S3 como segundo y tercer componente de la primera página de la zona “Salón”, y la lámpara S4 como primer componente de la primera página de la zona “Dormitorio”, asignando en cada caso las direcciones de grupo correspondientes.
  • Página 22 Observamos que en el árbol de proyecto, bajo el componente “Lámpara regulable L1” han aparecido tres objetos de comunicación: • “Objeto de accionamiento”, lo asociamos a la dirección 2/1/9 (“ON / OFF L1”) • “Valor de regulación”, lo asociamos a la dirección 2/1/10 (“Reg. L1”) •...
  • Página 23 Llamadas a escenas Aunque la pantalla táctil dispone de un controlador interno de escenas capaz de almacenar hasta 32 escenas diferentes, que pueden actuar sobre un máximo de 32 actuadores, en el ejemplo que nos ocupa las escenas están almacenadas en un controlador de escenas externo, con lo que nos limitaremos a añadir, en la pantalla táctil, botones para la activación de dichas escenas.
  • Página 24 www.iddero.com PANTALLA TÁCTIL 5.7" HC1-KNX – Guía rápida...
  • Página 25: Guardar El Proyecto

    Llegados a este punto, sólo nos queda configurar el “Apagado general”. Para ello, seguimos el mismo proceso antes descrito, excepto que en este caso es necesario enviar un telegrama con el valor “0” a un objeto de comunicación de 1 bit. Por ello, en el campo “Tipo de datos”, seleccionaremos “Accionamiento (DPT 1.x)”, en “Valor a enviar”...
  • Página 26: Montaje Y Puesta En Marcha

    MONTAJE Y PUESTA EN MARCHA Montaje de la unidad El montaje de la unidad se realiza en pared, sobre una caja de empotrar modelo E-C557. En la hoja de instrucciones que acompaña a la pantalla táctil se proporcionan instrucciones detalladas para el montaje.
  • Página 27: Configuración Tcp/Ip

    Configuración TCP/IP Para poder acceder a la pantalla táctil desde el PC, ambos equipos deben estar en la misma subred TCP/IP. Por ejemplo, si la dirección IP de la pantalla táctil es 192.168.0.200, con máscara de subred 255.255.255.0 (valores por defecto), la dirección IP asignada al PC deberá estar en el rango 192.168.0.x (por ejemplo, 192.168.0.201).
  • Página 28 3. A continuación, seleccionamos “Protocolo Internet (TCP/IP)” en la lista de elementos de la conexión, y pulsamos el botón “Propiedades”. 4. Seleccionamos “Usar la siguiente dirección IP”, e introducimos la dirección IP y máscara de subred del PC (en este ejemplo, 192.168.0.201 y 255.255.255.0). Pulsamos “Aceptar”, y a continuación “Cerrar”...
  • Página 29: Volcado De La Programación

    Una vez realizados estos pasos, la pantalla táctil y el PC estarán en la misma subred. Si necesita ayuda para modificar la configuración de red de su PC, o si utiliza otro sistema operativo distinto de Windows XP, consulte la documentación de su sistema operativo. Volcado de la programación Procedemos finalmente a volcar el proyecto a la pantalla.
  • Página 30: Actualización Del Firmware

    Introducimos la dirección IP de la pantalla táctil, el nombre de usuario (por defecto “instalador”), y la contraseña (por defecto “knxinstall”), y pulsamos “Aceptar”. El proceso de volcado de la programación puede durar unos segundos, durante los cuales es importante no interrumpir la operación ni apagar la pantalla. Una vez completada la operación, se mostrará...

Tabla de contenido