Fundamentos Técnicos: SELECTOR MODULAR A
4. Colocar el dipswitch SW4 en la posición OFF. Si la programación ha sido correcta
el electroimán del obturador se activará durante "un pulso largo". Si la
programación es incorrecta no habrá pulso y se deberán repetir los pasos desde
el principio.
1.4.7.2.
Acciones a realizar para una correcta programación
Precio Servicio: introducir la cantidad de monedas que se precise para alcanzar el
precio según el valor de cada moneda. El precio programado será la suma de los
valores de las monedas introducidas. Si el selector rechazada la moneda no contará
para la programación.
Monedas a aceptar: Se introducen una moneda de cada una de las que se quiere
admitir. El resto de monedas disponibles en el selector quedarán inhibidas y no las
aceptará.
Tiempo Servicio: introducir la cantidad de monedas que se precise para alcanzar el
tiempo solicitado según el valor para tiempo de cada moneda. El tiempo asignado a
cada moneda debe ser especificado.
Valor máximo programable 65.535 segundos.
Si durante la programación, la moneda introducida provoca que el valor máximo se
sobrepase, no será admitida y su valor no contará para la programación.
Si la moneda es rechazada o no sale correctamente no contará para la
programación.
Ficha 1 / Ficha 2 (tokens)
1. Colocar los dipswitches para programar la ficha 1 ó la ficha 2.
2. Colocar el dipswitch SW4 en la posición ON. El electroimán del obturador se
activará durante un "pulso corto".
3. Introducir en el selector un mínimo de 25 fichas del modelo físico que se desea
programar.
4. Colocar el dipswitch SW4 en la posición OFF. El electroimán del obturador se
activará durante "un pulso largo".
Para programar el segundo tipo de ficha, es necesario repetir el proceso.
El valor de las fichas es fijo (valor que se implementa en fábrica cuando se programa
el selector) y solo se puede modificar mediante el Terminal TL20, o similar.
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05 - 2007