Aprendizaje y memorización de las escenas
Este proceso permite modificar y memorizar una escena. Por ejemplo, mediante acción local en los botones-
pulsadores situados en la habitación o mediante el envío de valor procedente de una interfaz de visualización.
Número escena
1-64
Ejemplos
1
2
3
...
64
Memorización de una escena con el botón pulsador situado en la habitación.
•
Active la escena con una pulsación corta en el emisor que activa la escena.
•
Ponga las salidas (Iluminación, Persianas...) en el estado deseado con los controles locales habituales
(botón-pulsador, mando a distancia...).
•
Memorice el estado de las salidas con una pulsación larga de más de 5 s en el emisor que activa la escena.
La memorización se indica con la activación momentánea de las salidas.
Parámetro
Número de escenas
utilizadas
Nota: Si el número de escena recibido en el objeto escena es más grande que el número máximo de escena, el
estado de la salida no cambia.
* Valor por defecto
TYM646T - TYM646R
Inicio de la escena
(Valor del objeto: 1 byte)
= Número escena -1
0
1
2
...
63
Este parámetro define el número de escenas usadas.
Memorización de la escena
(Valor del objeto: 1 byte)
= Número escena +128
128
129
130
191
Descripción
132
Valor
0 ... 8* ... 64
6LE007012C