Steren LAP-200 Manual De Instrucciones página 30

Cuaderno parlante
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57.- Cartucho
Asegúrese de introducir primeramente el cartucho antes de
introducir este código.
Para conectar el cartucho ubique el conector ubicado en la parte
lateral derecha del Cuaderno Parlante.
Una vez instalado el cartucho, encienda el equipo y presione
este código cuando quiera utilizar los 4 programas del cartucho
(incluido):
Laberinto: En pantalla aparece un laberinto con música de
fondo. Conforme pasa el tiempo acelera el ritmo. El jugador
gana si consigue que el bloque negro alcance la esquina
inferior derecha de la pantalla antes de que la música
fi nalice.
1 jugador. Uso de ratón o control central.
La escoba: El objetivo del juego consiste en encontrar todas
las minas lo antes posible, sin descubrir ninguna. Utilice las
teclas de cursor (9) y la tecla INTRO (4) para abrir los
bloques. Si una mina se encuentra debajo del bloque
abierto, pierde el juego. Si aparece un número, indica el
número de minas que se encuentran alrededor. Si cree que
una mina se encuentra bajo cierto bloque, presione VUELTA
para colocar una bandera roja. Si desea eliminar todas las
marcas, presione BORRAR.
1 jugador. Niveles de difi cultad.
La culebra: En pantalla aparecerá un punto, utilice las teclas
de cursor (9) para moverse a través de la pantalla y comerse
todos los puntos que haya en ella. La longitud de la culebra
aumentará a medida que va comiendo los bloques.
1 jugador. Niveles de difi cultad.
Concentración: Se muestran en pantalla una serie de cartas
volteadas. El objetivo es ir descubriendo una por una y
lograr hacer pares. Utilice el ratón o el control central para
desplazarse en la pantalla.
1 jugador. Niveles de difi cultad. Uso de ratón o control
central.
ESPAÑOL-15

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