MD SPORTS DB410Y19014 Instrucciones De Ensamblaje página 11

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POPULAR DART GAMES
301-901
This popular tournament and pub game is played by
subtracting each dart from the starting number (301) until
the player reaches exactly 0 (zero). (You can start the
game with any point total you wish ranging 301-901). If a
player goes past zero it is considered a "Bust" and the
score returns to where it was at the start of that round. For
example, if a player needs a 32 to finish the game and
he/she hits a 20, 8, and 10 (totals 38), the score goes back
to 32 for the next round. In playing the game, the double
in / double out rules can be used.
- Double In - A double must be hit before points are
subtracted from the total.
In other words, a player's scoring does not begin until a
double is hit.
- Double Out - A double must be hit to end the game.
This means that an even number is necessary to finish
the game.
- Double In and Double Out - A double is required to start
and end scoring of the game by each player.
CRICKET
Cricket is a strategic game for accomplished players and
beginners alike. Players throw for numbers best suited for
them and can force opponents to throw for numbers not
as suitable for them. The object of Cricket is to "close" all of
the appropriate numbers before one's opponent while
racking up the highest number of points.
Only the numbers 15 through 20 and the inner/outer
bull's-eye are used. Each player must hit a number 3 times
to "open" that segment for scoring. A player is then
awarded the number of points of the "open" segment
each time he/she throws a dart that lands in that
segment, provided their opponent has not closed that
segment. Hitting the double ring counts as two hits, and
the triple ring counts as 3 hits.
Numbers can be opened or closed in any order. A number
is "closed" when the other player(s) hit the open segment
3 items. Once a number has been "closed", any player for
the remainder of the game can no longer score on it.
Winning - The side closing all the numbers first and
accumulating the highest point total is the winner. If a
player "closes" all numbers first but is behind in points,
he/she must continue to score on the "open" numbers. If
the player does not make up the point deficit before the
opposing player (s) "closes" all the numbers, the opposing
side wins. Play continues until all segments are
closed - the winner is the player with the highest score.
DB410Y19014
(The last page)
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JUEGOS DE DARDOS POPULAR
301-901
Este torneo popular y juego de pub se juega restando
cada dardo desde el número inicial (301) hasta que el
jugador llega exactamente 0 (cero). (Ud. puede iniciar el
juego con cualquier punto total que ud. quería recorrer
301-901). Si un jugador pasa por cero se considera como
un "Bust" y la puntuación vuelve a donde estaba el
comienzo de la ronda. Por ejemplo, si un jugador necesita
32 para terminar el juego y se realiza un 20, 8 y 10 (Total
38), la puntuación se remonta a 32 para la siguiente
ronda. En el juego, las reglas de doble in / doble out
podrían ser aplicado.
- Doble In - Un Doble debe ser golpeado antes de puntos
están substracto de total.
En otras palabras, la puntuación del jugador no
comienza sino hasta que un doble sea golpeado.
- Doble Out - Un Doble debe ser golpeado para terminar
el juego. Esto significa que un número par es necesario
para terminar el juego.
- Doble In y Doble Out - Un doble es requerido para iniciar
y terminar la puntuación del juego por cada jugador.
El Cricket es un juego estratégico para jugadores
realizados y e igual principiantes. Los jugadores tiran para
los números más adecuados para ellos y pueden forzar a
los oponentes a lanzar para los números no tan
adecuados para ellos. El objeto de Cricket es para "close"
todos los números apropiados antes de su oponente
acumulando el número más alto de puntos.
Sólo los números 15 a 20 y el interior / exterior de la Diana.
Cada jugador debe golpear un número 3 veces para
"open" ese segmento para la puntuación. Un jugador es
entonces adjudicado el número de puntos del segmento
de "open" cada vez que él/ella lanza un dardo que cae en
ese segmento, siempre que su oponente no ha cerrado
ese segmento. Golpee los conteos de anillos dobles como
dos hits, y los conteos de anillos triples como 3 golpes.
Los números pueden ser abiertos o cerrados en cualquier
orden. Un número es "closed" cuando el otro jugador(s)
golpeó el segmento abierto 3 veces. Una vez que el
número ha sido "closed", cualquier jugador por el resto
del juego ya no puede anotar en él.
Ganar - El lado cerrar todos los números primero y quien
acumulando el mayor número de puntos es el ganador. Si
un jugador "closes" todos los números primero, pero está
detrás en puntos, él / ella debe continuar para marcar
sobre los números "open". Si el jugador no compensa el
déficit de punto antes de que el jugador opnente (s)
"cloese" todos los números, las victorias laterales opuestas.
El juego continúa hasta que todos los segmentos están
cerrados - el ganador es el jugador con la puntuación más alta.
(La ultima página)
Español
CRICKET
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