3.7 Confeccionar un programa
16
–
Pulsar la tecla "P".
–
Introducir un número de modelo de 3 cifras que hasta ahora no
haya sido utilizado.
En el bloque izquierdo del display aparece parpadeante "---".
–
Mantener pulsada la tecla "Y" y pulsar la tecla "P".
Los puntos del bloque central del display parpadean.
–
Introducir el valor de fruncido.
–
Pulsar el pulsador manual.
El valor introducido se memoriza.
Se puede introducir el valor siguiente.
Poner un final de rutina o borrarlo
–
Marcar el final de una rutina con la tecla "E".
En el bloque derecho del display aparece una "e" minúscula antes
del número de la rutina.
–
Una marca de final se puede borrar otra vez pulsando de nuevo la
tecla "E".
Salir del modo de programación
–
Mantener pulsada la tecla "Y" y pulsar la tecla "P".
En el bloque derecho del display aparece una "E" mayúscula antes
del número de la rutina, como señal del final del programa.
Los puntos parpadeantes desaparecen.
2 segundos después de pulsar las teclas aparece en el display el
1er. paso del modelo.