Gestionar Mangas - ALFAPILOT M16 Manual Del Usuario

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7.5.2 Gestionar Mangas

En modo de vuelo "Competición" dispondremos de esta opción. Al pulsar se abrirá una nueva pantalla
donde podremos crear una nueva Manga así como Importar una existente. También nos muestra una lista
de las Mangas existentes, que podremos activarlas y desactivarlas, editarlas, exportarlas o eliminarlas.
Si creamos, importamos o editamos una Manga (es necesario disponer de WayPoints ya definidos y
activados, apartado 6.7.1), se abrirá una nueva pantalla donde dispondremos de las opciones para
configurar dicha Manga con los siguientes parámetros:
Nombre: Nombre para la manga.
Fecha: Fecha para la manga.
Tipo de Start Point: Puede ser de Entrada o Salida.
Tipo de Gol: Puede ser del tipo Cilindro o Línea. En el caso de línea se considerara su longitud total
como el doble del radio asignado. Por ejemplo para un radio de 100 metros la línea tendrá una
longitud de 200 metros.
Apertura del Start Point: Establece la hora de apertura del Start Point.
Hora límite de vuelo: Establece la hora límite de vuelo.
WayPoints: Establece los WayPoints y su orden para la Manga de Competición, y deben existir
como mínimo los siguientes elementos: Despegue -> Start Speed Section -> End Speed Section ->
Gol, entre estos elementos se pueden insertar tantos TurnPoints como sea necesario.
Agregar WayPoint: Abre un dialogo para agregar WayPoint, se describe en el apartado 7.5.3
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