Conceptos Básicos - Honeywell NOTIFIER TG Manual De Usuario

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1.1. Conceptos básicos
En este capítulo se definen los términos y conceptos fundamentales que se van a
utilizar a lo largo del manual para la descripción de los distintos elementos que forman
la aplicación, siendo los siguientes los más relevantes:
- Ventanas, para visualizar los datos el sistema utiliza estas estructuras. En ellas,
además de representarse los valores de los distintos campos que forman los
registros dentro de un fichero, se encuentran objetos como pueden ser botones,
menús, etc. que facilitarán el manejo del sistema.
- Cuadros de diálogo, utilizados para suministrar o solicitar una información al
usuario. La mayoría de estas estructuras contienen opciones que deben elegirse
antes de ejecutar un comando, mientras que otras contienen mensajes de alerta
o informan de la razón por la que no es posible ejecutar un determinado
comando.
- Campos, para la entrada y salida de datos en las ventanas y en los cuadros de
diálogo, el sistema utiliza estas estructuras donde se pueden introducir o
visualizar datos particulares.
- Listas, son estructuras donde se visualizan o introducen datos de un mismo tipo
y las cuales se pueden desplegar para visualizar toda la información contenida en
ellas.
- Botones, son estructuras desde las cuales, o bien se selecciona una determinada
opción, o se ejecuta un comando cuando son elegidos.
- Cursor, dispositivo que utiliza el sistema para indicar al usuario donde se
encuentra, ya sea dentro de una ventana, de un menú o de un cuadro de diálogo.
Puede aparecer resaltado por el cambio de color de fondo del objeto o bien por
un cuadrado de puntos alrededor del texto de título del objeto.
- Informes, para la generación de listados por la impresora el sistema utiliza estas
estructuras.
MANUAL DE USUARIO
INTRODUCCIÓN - 3

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