Comenzando
Una vez establecido el código Maestro, revise las opciones de programación y decida qué hará el teclado exactamente, incluyendo
tanto el formato de los códigos de acceso, como la manera en que responde el teclado mediante la salida de relay, zumbador y LEDs.
Note que en todos los casos los pasos básicos de programación son:
Ingrese el código Maestro, seguido de la tecla
Ingrese los códigos de programación como sea requerido, seguido de la tecla
Ingrese nuevamente la tecla
Nota: Un destello veloz de 5 bips y/o 5 flashes indican un error, mientras 2 bips indican que la entrada ha sido aceptada.
Notas de Programación
1.
Código Maestro: El teclado SK-1011-SQ viene programado con el código Maestro 0000. Los códigos adicionales u otra
información debe programarse a elección del usuario. De todas formas, para garantizar la seguridad, programe un nuevo código
Maestro reemplazando el preestablecido de fábrica.
2.
Programación de fábrica:
3.
Operación de Código: Los códigos de Usuario son de 4 a 8 dígitos y son asignados a una ID de 2 dígitos. Si todos los códigos
tienen igual cantidad de dígitos, se puede programar el teclado para no necesitar la utilización de la tecla # tras ingresar el código.
El administrador puede eliminar un código de usuario sencillamente utilizando la ID de 2 dígitos, sin necesidad de programar
nuevamente todos los códigos de usuario.
Programación de Usuario
Ingrese al modo Programación
Código Maestro
Agregando o cambiando códigos Maestro y Usuario
Opción
ID de Usuario
00 a 99
Nota: Ningún código de Usuario puede ser igual al código Maestro o al código de inhibición del teclado.
Borrando un Usuario
Ingrese al modo Programación
Código Maestro
Borre el código
Opción
ID de Usuario
00 a 99
Programando el código de Inhibición.
Ingrese al modo Programación
Código Maestro
Programe el código de inhibición
Opción
Código de inhibición Confirmar
4 a 8 dígitos
Tonos de Zumbador y LEDs indicadores de estado
Estado
En modo Programación
tecla ingresada correcta
Código ingresado correcto
Código ingresado incorrecto
Jumper de reset
En modo Espera
Salida de relay activada
(que es la que lo sitúa en modo Programación).
para salir del modo Programación.
Código Maestro
Longitud del código de Usuario
Tiempo de salida de relay
Bloqueo de código incorrecto
Aviso de activación de salida
Modo Entrada de Código de Usuario
Bip de tecla presionada
Operación Silenciosa
Confirmar
Código de Acceso
4 a 8 dígitos
4 a 8 dígitos
Confirmar
Confirmar
Confirmar
Tonos de Zumbador *
1 bip
2 bips
5 bips
Bips continuos
Bip largo de 1 seg. **
10 intentos – 30 segundos
Función
Entrando al modo Programación
Confirmar
Función
Cambio de Código Maestro
Agregar o cambiar hasta 100 códigos de Usuario
Función
Entrando al modo Programación
Función
Borra el ID especificado
Función
Entrando al modo Programación
Función
Establece el código de Inhibición
Flashes del led Ámbar
ON
1 flash
2 flashes
5 flashes
Flashes continuos
1 flash en intervalos de 2 seg.
N/A
.
0000
4 a 8 dígitos
1 segundo
Encendido
Manual
Encendido
Apagado
Salga del modo
Programación
presionando la tecla
* El zumbador puede deshabilitarse
mediante la opción de programación
**
El bip del relay de salida puede
desactivarse mediante la opción de
programación 82.
.
83.