Introducción
1.3
Ámbito de aplicación
El juego de llamada de emergencia de Gira se utiliza para comunicar situaciones de emergen-
cia y para alertar a personas. La situación de emergencia se señaliza visualmente con una luz
roja que se enciende en el módulo de llamada y acústicamente con un zumbido (opcional).
Opcionalmente, se pueden conectar al juego de llamada de emergencia un pulsador de lla-
mada adicional y una unidad para sala de guardia como unidad receptora, a través de la que
se indica de forma visual y acústica, por ejemplo, que se ha activado una llamada en otra sala.
El juego de llamada de emergencia de Gira es adecuado para todos los campos de aplicación
en los que la instalación de un sistema de llamada DIN VDE 0834 tal vez no sea obligatoria,
pero sí útil y, dados los peligros potenciales, absolutamente recomendable. Así, se puede
instalar en espacios públicos al aire libre (p. ej., en aseos de piscinas al aire libre), en "edifi-
cios públicos" como instituciones oficiales, museos o centros comerciales, o también en
lugares de trabajo con un potencial de riesgo elevado.
En resumen, el ámbito de aplicación abarca todos los espacios en los que las personas solas
(sin contacto visual o acústico con su entorno), pueden llegar a encontrarse en una situación
de emergencia.
Gira no asume ninguna responsabilidad legal ni ofrece garantía alguna por los errores
y daños que se produzcan a consecuencia de un uso indebido y/o de una instalación inade-
cuada del juego de llamada de emergencia.
1.4
Interfaces y opciones de conexión
El juego de llamada de emergencia tiene las siguientes interfaces y opciones de conexión:
–
Contacto de relé (conexión libre de potencial) del módulo de llamada, para conectar
un dispositivo externo. Véase también "Módulo de llamada" en la página 28.
Es imprescindible respetar las indicaciones de las instrucciones de funcionamiento
del dispositivo externo.
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