•
Salta una y otra vez sobre la alfombra
y el amiguito de la pantalla saltará
también. ¡Cuenta hasta 10 mientras das
10 saltos en la alfombra!
•
En la siguiente ronda, debes saltar
cuando se ilumine un número. ¡Intenta
atrapar todos los números!
•
Cuando termines de jugar a esta
actividad, aprieta el botón "menú
principal"
de la alfombra para
volver al menú.
8
Pruebas
•
Elige una prueba: La comba divertida,
Carrera de obstáculos o La gran
carrera. Para seleccionar la prueba que
quieras hacer, aprieta en la alfombra la
forma correspondiente.
La comba
divertida
Vidas
Vidas
•
Cuando la comba se ilumine, salta
sobre la alfombra. ¡Cuidado! Si la
comba te golpea, perderás una vida
(tienes tres vidas).
Nivel 1: cuenta de uno en uno.
Nivel 2: cuenta de diez en diez.
Nivel 3: cuenta de dos en dos.
•
Debes escuchar en todo momento lo
que te dice el juguete: si te pide que
pares y tú saltas, perderás una vida.
•
Cuando termines de jugar a esta
actividad, aprieta el botón ''menú
principal''
de la alfombra para
volver al menú.
9
Carrera de
obstáculos
•
Corre por el camino hasta donde el
juguete te indique (por ejemplo:
«corre hasta las fl ores»).
Fila de formas
•
Debes observar la secuencia de formas
que aparece en pantalla y apretar en
la alfombra la forma que falta para
completar la secuencia.