GOAL ZERO VENTURE JUMP Guia Del Usuario página 12

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  • ESPAÑOL, página 11
CONOZCA SU EQUIPO
Ya sea que se trate de la batería agotada de un vehículo o de un teléfono celular, es
bueno saber que tiene energía a mano. El Goal Zero Venture Jump es su banco de energía
y arrancador de emergencia. Perfecto para la guantera y los kits de emergencia. Ponga en
marcha su vehículo o cargue su teléfono celular y otros dispositivos USB. La capacidad de
la batería de 10 000 mAh y la salida máxima de 800 A del Venture Jump lo tienen cubierto.
La linterna de emergencia le permite ver fácilmente debajo del capó de su vehículo y la
modalidad S.O.S permite que lo vean fácilmente.
Luces del indicador de batería
1: 25 % de carga
2: 50 % de carga
3: 75 % de carga
4: 100 % de carga
Puerto para cable
de puente
12V, 400A de arranque
(pico 800A)
1 Puerto de salida USB-A
5V, hasta 2,1A (10,5W máx), regulado
2 Puerto de salida USB-A
5V/2,1A, 9V/2A, 12V/1,5A (18W máx), regulado
Botón de encendido de la batería
Indicador de nivel de la batería y botón de linterna
20
Linterna
linterna de 44 lúmenes
Puerto de Entrada USB-C
5-9V, hasta 2A (18W máx), regulado
CARGUE ANTES DE USAR
El Venture Jump viene parcialmente cargado fuera de la caja y debe cargarse
completamente antes de su uso. Conecte el cable de carga USB incluido al puerto de
entrada USB-C y cargue desde cualquier puerto con alimentación, conecte un adaptador
de CA, cargador de automóvil o computadora portátil.
Para verificar el estado de carga de la batería interna, presione el botón de encendido de
la batería, las luces LED indican el estado de carga de la batería interna. Durante la carga,
las LED se encienden y parpadean una tras otra hasta que esté completamente cargada.
Esto se indica cuando las 4 LED son de color azul fijo.
NOTA: El tiempo para cargar un Venture Jump variará según el nivel de descarga y la
fuente de energía utilizada, se estima que son 3 horas desde vacío hasta lleno con una
fuente de 18W.
Iluminación LED de linterna:
1. Mantenga presionado el botón de encendido
de la batería durante más de 3 segundos para
encender la linterna
2. Pulsar de nuevo para activar la modalidad de
luz intermitente
3. Pulsar de nuevo para activar la modalidad S.O.S.
4. Pulsar de nuevo para apagar la linterna
NOTA: La linterna no se puede encender cuando se carga la batería o cuando las LED
indicadoras de batería indican que la energía de la batería interna está agotada.
QUÉ HAY EN LA CAJA
VENTURE JUMP
USB-A A USB-C
CABLES PARA PUENTE
21
21

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