Rally and Roar BBG044-038P Instrucciones De Ensamblaje página 21

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English
CHOOSE FROM 8 DIFFERENT GAME OPTIONS
2. 3 Point, Beat the Clock
Press "PLAY" to enter game 2.
Press "UP/Down" to select single/multiple players (P1/P2/P3/P4).
Press "PLAY" after the number of player is selected.
Press "UP/Down" to select playing time, 30/45/60 seconds.
Press "PLAY" to begin the game.
Scoreboard "HOME" display shows Players 1 and 3.
Scoreboard "VISITOR" display shows Players 2 and 4.
All shots made count 3 points.
After a player's game is over, there is a 5 second countdown to
the next player's game.
The player with the most points scored wins (The LED will flash
on the player with the highest score).
Press "PLAY" to restart this game.
3. Battle Back
Press "PLAY" to enter game 3.
Press "UP/Down" to select multiple players (P2/P4).
Press "PLAY" to begin the game.
For a shot made in the "HOME" hoop, "HOME" scores 2
points and "VISITOR" scores -2 points.
For a shot made in the "VISITOR" hoop, "VISITOR" scores 2
points and "HOME" scores -2 points.
The first player to score 10 points wins the game.
Press "PLAY" to restart this game.
4. Horse
a. Press "PLAY" to enter game 4.
b. Press "UP/Down" to select multiple players (P2/P3/P4).
c. Press "PLAY" after the number of player is selected.
d. Player has to make a shot in 2 seconds.
e. First player is allowed to shoot at any hoop
(HOME or VISITOR). If first player scores in 2 seconds,
no letter is given. Game continues for next player. Scoreboard
will display "next player (P2/P3/P4)" and the LED will flash
twice in a second. After the LED flash, the next player has to
duplicate the shot in the same hoop selected by the first player.
f. If the first player doesn't score in 2 seconds, the player receives
the letter "H" which will display on the scoreboard. The same
player continues until a basket is scored. If the player keeps
missing, the letters "O" followed by "R", "S" and "E" are
received. Once the letter "E" is received, the player is out.
BBG044_038P
(Continued on the next page.)
FUNCIONAMIENTO DE LA CAJA DE CONTROL
2. Ganarle al reloj de 3 puntos
Presione "PLAY" para ingresar al juego 2.
Presione "UP/Down" para seleccionar un jugador o varios
jugadores (P1/P2/P3/P4).
Presione "PLAY" después de haber seleccionado el número de
jugadores.
Presione "UP/Down" para seleccionar el tiempo de juego:
30/45/60 segundos.
Presione "PLAY" para comenzar el juego.
La pantalla "HOME" del marcador muestra los jugadores 1 y 3.
La pantalla "VISITOR" (Visitante) del marcador muestra los
jugadores 2 y 4.
Todas las canastas hechas cuentan como 3 puntos.
Una vez finalizado el juego de un jugador, hay una cuenta
regresiva de 5 segundos para el juego del siguiente jugador.
Ganará el jugador con la mayor cantidad de puntos. (El LED
parpadeará en el jugador con la puntuación más alta).
Presione "PLAY" para reiniciar este juego.
3. Combate mano a mano
Presione "PLAY" para ingresar al juego 3.
Presione "UP/Down" para seleccionar un jugador o varios
jugadores (P2/P4).
Presione "PLAY" para comenzar el juego.
Para una canasta hecha en el aro "HOME", "HOME" anota 2
puntos mientras que "VISITOR" anota -2 puntos.
Para una canasta hecha en el aro "VISITOR", "VISITOR" anota 2
puntos mientras que "HOME" anota -2 puntos.
El primer jugador en anotar 10 puntos gana el juego.
Presione "PLAY" para reiniciar este juego.
4. Deletrear "Horse"
a. Presione "PLAY" para ingresar al juego 4.
b. Presione "UP/Down" para seleccionar un jugador o varios
jugadores (P2/P3/P4/P4).
c. Presione "PLAY" después de haber seleccionado el número
de jugadores.
d. El jugador debe hacer una canasta en 2 segundos.
e. Se permite al primer jugador hacer una canasta en cualquier aro
(HOME o VISITOR). Si el primer jugador anota en 2 segundos,
no se entrega una letra. El juego continúa para el siguiente
jugador. El marcador mostrará "next player (P2/P3/P4)"
(siguiente jugador (P2/P3/P4)) y el LED parpadeará dos veces
en un segundo. Después de que el LED parpadea, el siguiente
jugador tiene que duplicar la canasta en el mismo aro
seleccionado por el primer jugador.
f. Si el primer jugador no hace una canasta en 2 segundos, el
jugador recibirá la letra "H" que aparecerá en el marcador. El
mismo jugador continúa hasta lograr una canasta. Si el jugador
continúa errando la canasta, se recibirá la letra "O" seguida de
la "R", "S" y "E". Una vez que se reciba la letra "E", el jugador
queda fuera de juego.
g. El primer jugador en deletrear la palabra "HORSE" (Caballo),
pierde. Se repiten los pasos d., e. y f. hasta finalizar el juego.
h. El último jugador en deletrear la palabra "HORSE", gana.
i. Presione "PLAY" para reiniciar este juego.
20
(Continúa en la página siguiente.)
Español
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