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Jamara Panzer Leopard Manual De Instrucciones página 7

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D1
D2
1
D3
D4
DE - Panzerschlacht
1
Schadensanzeige (D1 - D4)
2
Infrarot Empfängerkopf
3
Kanonenrohr
4
Feuer LED
5
Infrarot Kanonenrohr
Wenn mehrere Panzer (mit unterschiedlichen Frequenzen)
gleichzeitig im Einsatz sind, müssen Sie mit dem Kanonenrohr
auf den Infrarot Empfängerkopf des anderen Panzers zielen und
schießen. Der getroffene Panzer wird dies mit einem Geräusch
quitieren. Nach jedem Treffer wird eine der Schadensanzeigen
erlöschen. Wenn alle Schadensanzeigen erlöscht sind, ist die
Schlacht beendet, der Panzer wurde besiegt.
Erklärung zu den Schadensanzeigen
● Wenn Sie den Panzer starten, leuchten alle Anzeigen (D1,
D2, D3 und D4) auf, der Panzer wird ein Geräusch von sich
geben. Damit wird angezeigt, dass der Panzer betriebsbereit
ist. Beachten Sie, dass nur wenn alle vier Anzeigen brennen
der Panzer alle Manöver ausführen kann.
● Wenn der Panzer einmal durch das Kanonenrohr oder
fünf mal durch das Maschienengewehr getroffen wird, erlischt
eine Anzeige. Im Fall eines Treffers quittiert der Gegnerische
Panzer mit einer Treffergeste und einem Blinksignal der
Schadensanzeige (D1).
● Wenn die Schadensanzeige (D1) blinkt ist der Panzer
getroffen und während dieser Zeit manövrierunfähig.
Nach 4 Treffern ist der Panzer „vernichtet"
● Nach einem Treffer erlöscht die Schadensanzeige D4, der
Panzer ist noch voll manövrierfähig und Feuerbereit.
● Nach dem zweiten Treffer sind zwei Schadensanzeigen (D4/
D3) aus, nun kann das Maschinengewehr nicht mehr genützt
werden.
● Nach dem dritten Treffer (D2 erlöscht) fällt der Geschützturm
aus.
● Nach dem vierten Treffer (alle Schadensanzeigen sind aus)
ist die Schlacht verloren und der Panzer bis zum Neustart
manövrier- und feuerunfähig.
GB - Fighting tank
1
Life indicator (D1 - D4)
2
Infrared reception head
3
Gun barrel
4
Power signal indicator
5
Infrared launching barrel
If you have more than 2 infrared contol battling tank (with diffe-
rent frequencies) in the same time, you can aim the barrel of one
tank to the infrared receiving end of another tank and quickly
launch the cannon or fire the gun. the tank being hit will send out
correponding pitful yell with the light flashing. Every time it is hit
for one time or being hit by the gun for 5 times, there will be one
life indicator OFF and takes turn until all the life indicators are
OFF. This time shows that this tank has been defeated.
Instruction on life value indicator
● When starting, with the starting sound, life value indicator D1,
D2, D3 and D4 will be on successively, when the for life value
indicators are all ON, the tank will send out sound of "du", that
means the tank is in the very goog fighting state. When
starting, please note that only when all the four indicators D1,
D2, D3 and D4 ar ON can you conduct any other actions.
● One life value indicator will be OFF when it is hit by cannon for
one time or hit by machine gun for 5 times. The other tank and
shoot quickly, the tank which is hit will react by emitting
screech and having corresponding action. Besides, the life
indicator (D1) will flash if the tank is hit.
● After a hit, the life value indicator D4 goes off. Battling
function and basic function are still available when one life is
finished.
● If two life value indicators (D4+D3) are finished, all the batting
and basic functions are still available except strafing function.
● If three value indicators (D4+D3) are finished, all the batting
and basic functions are still available except strafing and
turret rotating functions.
● If four lifes are finished, no function would be available and
all life indicators are off, indicating thar the tank has lost
the game. To return the game, the tank needs to be turned
on again.
2
3
FR - Instruction pour le combat de char
1
Indicateur de dommage (D1 - D4)
2
Capteur infrarouge de la tête de réception
3
Combat de Tanks
4
LED au feu
5
Capteur infrarouge du canon
Si plusieurs Tanks (avec des fréquences différentes) sont simul-
tanément mis en usage pour un combat, il faut viser la tourelle
adverse (récepteur infra-rouge) et faire feu avec le canon princi-
pal. Le tank touché émet un son. Après chaque coup reçu, un té-
moin de fonctionnement s'éteint. Si tous les témoins sont éteints,
le Tank est vaincu.
.Explication sur les témoins de dommages.
Si le Blindé démarre, tous les témoins (D1 ; D2 ; D3 ; D4)
s'allument et un signal sonore ; ce qui montre que le blindé
est prêt à l'usage. Il est à noter que toutes les fonctions
du blindé sont disponibles que si tous les quatre témoins
sont allumés.
Si le blindé est touché une fois par le canon principal ou
5 fois par la mitrailleuse, un témoin s'éteint. En cas de
coup réussi, le tank adverse réagit d'un geste et le témoin
D1 clignote.
Si le témoin D1 clignote, ceci signifie que le tank est touché
est ne peut être manié dans cet intervalle de temps. Touché
à 4 reprises, le blindé est donc « démoli ».
Si le blindé est touché une fois, Le voyant D4 s'éteint.
Cependant toutes les fonctions répondent.
Touché une seconde fois, les témoins D4 et D3 s'éteignent.
La mitrailleuse ne répond plus.
Touché une troisième fois, s'éteint le témoin D2 et la
tourelle ne répond plus.
Touché une quatrième fois, tous les témoins s'éteignent et
la bataille est perdue. Il faudra donc redémarrer pour
réactiver toutes les fonctions
IT - Introduzione battaglia
1
Indicatore danno (D1 - D4)
2
Ricevete infrarossi
3
Battaglia
4
Fuoco il LED
5
Cannoni a infrarossi
Se diversi carrarmati (con frequenze diverse) sono in uso allo
stesso tempo, è necessario mirare e sparare con il cannone
verso il ricevitore a infrarossi dell'altro carrarmato. I carrarmati
colpiti segnalano il colpo con un suono. Ogni colpo viene indicato
tramite un spegnimento del LED. Se tutti i LED si spengono, la
battaglia è finita, il carrarmato è stato sconfitto.
Spieghazioni sui LED di colpo
Quando si avvia il modello, tutte le indicazioni LED ai
accendono (D1, D2, D3 e D4), e da un suono. Questo
indica che il modello è operativo. Si noti che solo quando
tutte le quattro LED bruciano il modello puo eseguire tutte
le manovre.
Se il modello viene colpito una volta con il cannone oppure
cinque volte dalla mitragliatrice, si spegne un LED. Il
modello che ha colpito, segnala il colpo con un LED
lampeggiante di (D1).
Durante un colpo, il LED (D1) lampeggia, è il modello non è
manovrabile durante un piccolo periodo. Dopo 4 colpi il
modello è "distrutto"
Dopo un colpo, l'indicatore di danno si spegne D4, il
modello è ancora manovrabilità e pronto al fuoco.
Dopo il secondo colpo sie spegne il LED (D4 / D3), ora la
mitragliatrice, non può essere utilizzato.
Dopo il terzo colpo si spegne (D2), la torretta e fuori uso.
Dopo il quarto colpo, tutti LED si spengono, la battaglia e
persa ed il modello non è più manovrabile fino ad un
re-start del modello
5
4
ES - Ingreso por la batalla de carro de asalto
1
Indicator avería (D1 - D4)
2
Cabeza del receptor infrarojo
3
Cañón
4
Fuego el LED
5
El tubo del canón infrarojo
Si varios tanques (con diferentes frecuencias) están en uso al
mismo tiempo, es necesario para apuntar y disparar el cañón
en el receptor de infrarrojos del otro tanque. Tanques afectados
indican la toma con un sonido. Cada disparo se indica mediante
un LED apagado. Si todos los LEDs están apagados, la batalla
ha terminado, fue derrotado el tanque.
Declaración sobre los listados de daños
● Cuando se inicia el modelo, todas las indicaciones LED
brillan (D1, D2, D3 y D4), y por un sonido. Se indica que el
modelo está en funcionamiento. Tenga en cuenta que sólo
cuando los cuatro LED brillan el modelo puede realizar todas
las maniobras.
● Si el modelo es golpeado una vez con la pistola o cinco veces
por la ametralladora, se apaga un LED. El modelo que ha
golpeado, informa la toma con un LED Intermitente (D1).
● Cuando eil indicator avería luce (D1) el Carro de asalto está
fulminado. Mientras este tiempo no puede operar. Antes de
4 aciertos el carro de asalto está derrotado.
● Después de un golpe, el indicador de daño D4 se apaga, el
tanque está completamente maniobrabilidad y listo para
disparar.
● Después del segundo golpe el LED se apaga(D4 / D3), ahora
el ametralladora no puede ser utilizado.
● Después del tercer golpe (D2 se apaga) la torreta no funciona
mas
● Después del cuarto golpe (todos los indicadores están
apagados) la batalla esta perdida y el modelo ya no funciona
hasta un rearranque del modelo
7

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