1. La habitación parte inicialmente del estado "No ocupado".
2. Al recibirse la apertura de la puerta de la estancia (por el objeto de disparo)
se adoptará el estado "Ocupado" (si aún no estaba activo).
3. Al recibirse el cierre de la puerta de la estancia (por el objeto de disparo):
4. Vuelta al punto 2).
Este comportamiento queda condicionado por los parámetros siguientes:
Valor de disparo: determina qué valores, al recibirse por "[Ex] Disparador
de detección de presencia", indicarán el estado de la puerta: "0 = Puerta
cerrada; 1 = Puerta abierta" y "0 = Puerta abierta; 1 = Puerta cerrada".
Tiempo de espera: establece el valor del tiempo de espera, que empieza a
contarse tras recibirse el disparo de puerta cerrada. Rango: 0 a 65535
segundos (2 segundos por defecto). Este valor puede modificarse en tiempo
de ejecución mediante el objeto "[Ex] Detección de presencia: tiempo de
espera".
Tiempo de escucha: establece el valor del tiempo de escucha, que empieza
a contarse tras expirar el tiempo de espera. Rango: 0 a 65535 segundos (2
segundos por defecto). Este valor puede modificarse en tiempo de ejecución
mediante el objeto "[Ex] Detección de presencia: tiempo de escucha".
Objeto de estado de ocupación: habilita o inhabilita el objeto binario "[Ex]
Detección de presencia: estado de ocupación", que permite leer en todo
momento el estado de ocupación (1 = ocupado; 0 = no ocupado).
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Durante un tiempo de espera, el algoritmo ignorará las detecciones de
movimiento efectuadas por el maestro o por los detectores esclavo.
A continuación, el maestro iniciará el tiempo de escucha.
o
Si él mismo o los detectores esclavo observan movimiento, se
adoptará el estado "Ocupado" (si aún no estaba activo).
o
Si expira el tiempo de escucha sin que ningún detector observe
movimiento, se adoptará el estado "No ocupado".
Desde ese momento, cualquier detección de movimiento activará el
estado "Ocupado" (si aún no estaba activo).
Detector de movimiento
Soporte técnico:
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