À DESCOBERTA DA CONSOLA DE TELEVISÃO DO NODDY
Reset - Menu
Alavanca esquerda
das mudanças
Guiador
Start
Botão que serve para aceder o menu de actividades, após
ter ligado o jogo, para entrar na actividade, para jogar
novamente e para fazer pausa no jogo. Prima uma vez
para fazer uma pausa e prima novamente para voltar ao
jogo.
Reset - Menu
Botão que serve para voltar ao menu de actividades.
Ligar e desligar
Rode a chave no sentido dos ponteiros do relógio para
ligar o jogo e rode-a no sentido inverso ao dos ponteiros
do relógio para o desligar.
Alavanca esquerda
Pressione para cima para acelerar e avançar e pressione
das mudanças
para baixo para travar e avançar para trás.
Alavanca direita
Pressione para cima para acelerar e avançar e pressione
das mudanças
para baixo para travar e avançar para trás.
Guiador
Utilize-o para virar para a esquerda ou para a direita.
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Start
Ligar e desligar
Alavanca direita
das mudanças
LISTA DE ACTIVIDADES
(1) Corrida
Conduza o carro do Noddy pela Cidade dos Brinque-
dos e chegue à estação do comboio antes de ficar sem
combustível! Tenha cuidado: a estrada está cheia de
obstáculos, como pedras, rochas e brinquedos...
Rode o guiador para ir para a esquerda ou para a
direita. Pressione a alavanca das mudanças para cima
para acelerar e para baixo para andar para trás.
(2) Obstáculos
O Noddy entrou numa aventura emocionante pela
selva, para capturar o Sly e o Gobbo. Começa com 5
vidas e um tempo limite de 40 segundos. Recolha as
moedas de ouro pelo caminho para fazer pontos e
ganhar tempo (5 segundos extra por cada moeda).
Perde uma vida cada vez que o Noddy sair do
caminho. Para ganhar, tem de capturar os duendes Sly
e Gobbo e chegar à linha de chegada. Perde o jogo
quando já não tiver mais vidas ou quando o tempo se
acabar.
Use o guiador para encaminhar o Noddy. Pressione a
alavanca das mudanças para cima, para o Noddy
avançar e para baixo, para o Noddy andar para trás.
(3) Rally
O Noddy participa num rally contra o tempo e contra os
seus adversários. O carro do Noddy pára durante
alguns segundos quando bate contra um adversário ou
obstáculos, como as rochas. Use o guiador para
conduzir e a alavanca das mudanças para ajustar a
velocidade. A seta indica que o Noddy se está a
aproximar de uma curva grande.
(4) Bolas Saltitantes
O Noddy tem de salvar as bolas saltitantes dos
duendes. Quantas mais bolas saltitantes salvar, mais
pontos ganha. Tem de ajudar o Noddy a encontrar o
caminho
pelo
labirinto
antes
que
combustível. Recolha estrelas para ganhar mais
combustível.
Rode o guiador para conduzir o carro do Noddy.
Pressione a alavanca das mudanças para cima, para
avançar e para baixo, para andar para trás.
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fique
sem