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MD SPORTS DRB100 047B Instrucciones De Ensamblaje página 10

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English
POPULAR DART GAMES
301-901
This popular tournament and pub game is
played by subtracting each dart from the
starting number (301) until the player reaches
exactly 0 (zero). (You can start the game with
any point total you wish ranging 301-901). If a
player goes past zero it is considered a "Bust"
and the score returns to where it was at the
start of that round. For example, if a player
needs a 32 to finish the game and he/she hits
a 20, 8, and 10 (totals 38), the score goes back
to 32 for the next round.
In playing the game, the double in / double
out rules can be used.
- Double In - A double must be hit before
points are subtracted from the total. In other
words, a player's scoring does not begin until
a double is hit.
- Double Out - A double must be hit to end
the game. This means that an even number
is necessary to finish the game.
- Double In and Double Out - A double is
required to start and end scoring of the
game by each player.
CRICKET
Cricket is a strategic game for accomplished
players and beginners alike. Players throw for
numbers best suited for them and can force
opponents to throw for numbers not as
suitable for them. The object of Cricket is to
"close" all of the appropriate numbers before
one's opponent while racking up the highest
number of points.
Only the numbers 15 through 20 and the
inner/outer bull's-eye are used. Each player
must hit a number 3 times to "open" that
segment for scoring. A player is then awarded
the number of points of the "open" segment
each time he/she throws a dart that lands in
that segment, provided their opponent has
not closed that segment. Hitting the double
ring counts as two hits, and the triple ring
counts as 3 hits.
DRB100_047B
Español
JUEGOS DE DARDOS POPULAR
301-901
Este torneo popular y juego de pub se juega
restando cada dardo desde el número inicial
(301) hasta que el jugador llega exactamente 0
(cero). (Ud. puede iniciar el juego con cualquier
punto total que ud. quería recorrer 301-901). Si
un jugador pasa por cero se considera como un
"Bust" y la puntuación vuelve a donde estaba el
comienzo de la ronda. Por ejemplo, si un jugador
necesita 32 para terminar el juego y se realiza un
20, 8 y 10 (Total 38), la puntuación se remonta a
32 para la siguiente ronda.
En el juego, las reglas de doble in / doble out
podrían ser aplicado.
- Doble In - Un Doble debe ser golpeado antes
de puntos están substracto de total. En otras
palabras, la puntuación del jugador no
comienza sino hasta que un doble sea
golpeado.
- Doble Out - Un Doble debe ser golpeado para
terminar el juego. Esto significa que un número
par es necesario para terminar el juego.
- Doble In y Doble Out - Un doble es requerido
para iniciar y terminar la puntuación del juego
por cada jugador.
CRICKET
El Cricket es un juego estratégico para jugadores
realizados y e igual principiantes. Los jugadores
tiran para los números más adecuados para ellos
y pueden forzar a los oponentes a lanzar para los
números no tan adecuados para ellos. El objeto
de Cricket es para "close" todos los números
apropiados antes de su oponente acumulando
el número más alto de puntos.
Sólo los números 15 a 20 y el interior / exterior de
la Diana. Cada jugador debe golpear un número
3 veces para "open" ese segmento para la
puntuación. Un jugador es entonces adjudicado
el número de puntos del segmento de "open"
cada vez que él/ella lanza un dardo que cae en
ese segmento, siempre que su oponente no ha
cerrado ese segmento. Golpee los conteos de
anillos dobles como dos hits, y los conteos de
anillos triples como 3 golpes.
9
JEUX DE DARTS TRÉS
EN VOGUEF
301-901
Ce jeu tournoi et de pub très largement
partiquè se joue en déduisant les points
rapportés par chaque dard du total de
départ de (301) jusqu'à ce que le joueur
atteigne exactement 0 (zéro). On peut
jouer le total que I'on désire de 301 à
901). Si un joueur dépasse zéro, I a volée
est considérée commenulle et le joueur
conserve son capital restant avant
celle-ci. Par exemple, s'il faut à un
joueur un 32 pour terminer le jeu et s'il
pointe 20, 8 et 10 (total 38), le score
retourne à 32 pour la volée suivante.
Pour ce jeu, on peut choisir I'option
début avec un double ou fin avec un
double.
- Début avec un double - II faut faire un
double avant de pouvoir commencer à
décompter, autement dit, les points ne
commencent à compter qu'après un
double.
- Fin avec un double - II faut faire un
double pour finir la partie. Cela signifie
qu'il faut un nombre pare pour finir la
partie.
- Début avec un double et fin avec un
double - II faut un double pour
commencer et finir le score par tous
les joueurs.
Le cricket est un jeu de stratégie qui
s'adresse
aux
joueurs
comme aux joueurs chevronnés. Les
joueurs visent les numéros qui leur
conviennent et forcent leur adversaire à
viser ceux qui leur conviennent moins
bien. Le but du jeu de Cricket est de
«fermer» tous les numéros voulus avant
I'adversaire tout en marquant le plus
grand nombre de points.
Seuls, les secteurs portant les numéros
de 15 à 20 sont utilisés et le simple
centre/double centre ou bull's eye, zone
intérieure et extérieure. II faut réussir un
pointage 3 fois pour ouvrir un secteur à
la marque. Un joueur reçoit alors le
nombre de points du secteur "ouvert"
toutes les fois qu'il ou elle lance un dard
qui aboutit dans ce secteur, à condition
que l'adversaire ne l'ait pas «fermé». Un
dard atteignant la couronne double
compte deux fois et il compte trois fois
en atteignant la couronne triple.
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