v
SISÄLTÖ
4 Lotto-pelilautaa, 1 pyöräytinalusta, 1 pyöräytettävä nuoli ja 64 pelimerkkiä.
PELIN TAVOITE
Pelin tavoitteena on saada ensimmäisenä peitettyä kaikki pelaajan oman Lotto-pelilaudan ponit pelimerkeillä.
PELIVALMISTELUT
1. Painele pelilaudat ja pelimerkit irti kartonkilevyistä ja hävitä syntyneet roskat.
2. nna kullekin pelaajalle yksi pelilauta.
3. seta pelimerkit ja pyöräytin pelialustalle. Varmista, että kaikki pelaajat yltävät niihin.
PELIOHJEET
Nuorin pelaaja aloittaa. Peli jatkuu sitten myötäpäivään
Kun oma vuorosi tulee, pyöräytä nuolta ja kerro kaikille,
sama poni omalla pelilaudallaan, ottavat yhden pelimerkin
Twinkle Twirl-ponia (katso Kuva 1), kaikki pelaajat saavat asettaa pelimerkin minkä tahansa haluamansa ponin päälle.
Tämän jälkeen peli jatkuu siten, että seuraava pelaaja pyöräyttää omalla vuorollaan nuolta.
VOITTAMINEN
Jatkakaa pelaamista vuorotellen, kunnes joku on saanut kaikki omalla pelilaudallaan olevat ponit peitettyä
pelimerkeillä. Se pelaaja, joka ensimmäisenä saa peitettyä kaikki oman pelilautansa ponit, voittaa!
© 2004 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään.
Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. (09) 5259 1173.
Värit ja yksityiskohdat voivat poiketa kuvasta. Säilytä osoite mahdollista myöhempää tarvetta varten.
www.hasbro.co.uk
Sisältää pieniä osia. Ei sovellu alle 3-vuotiaille lapsille. Tukehtumisvaara.
(vasemmalle).
mitä ponia nuoli osoittaa. Kaikki pelaajat, joilla on
ja asettavat sen tämän ponin päälle. Jos nuoli osoittaa
Kuva 1 Twinkle Twirl-poni