LEXIBOOK junior POWER NET Manual De Instrucciones página 37

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Actividad 28: Monedas
Una línea de 9 a 5 casillas aparece en la pantalla.
Algunas de estas casillas tienen un punto en el centro.
Se trata de una moneda.
Las monedas sólo pueden moverse una a una y
únicamente hacia la izquierda. Una moneda no puede
sobrepasar a otra. Las monedas pueden moverse más
de una casilla si es posible.
Espera tu turno y mueve una moneda.
El que mueva la última moneda posible gana.
SEGUNDO IDIOMA
Actividad 29: Ilustración de palabras
Visualiza las imágenes y las palabras correspondientes
y memorízalas. Las palabras están clasificadas por
orden alfabético. Utiliza las flechas para bajar en el
menú o pulsa la primera letra de la palabra que buscas.
Actividad 30: Prueba de ilustración
Ahora trata de reproducir lo que has aprendido en
la lección de español. Una imagen y el número de
letras aparecen en la pantalla. Tienes que escribir
la palabra que se busca en el teclado. Pulsa la
tecla "ENTER" para confirmar tu elección.
Actividad 31: Letra perdida
Nivel : una imagen aparece en la pantalla
durante  segundos y luego la palabra en
español se visualiza con una letra menos.
Proporciona la respuesta correcta escribiendo la
letra que falta. No es necesario pulsar "ENTER"
para confirmar la respuesta.
Nivel : el juego es idéntico al nivel , pero la
imagen de la palabra ya no aparece. Encuentra
la respuesta adecuada con sólo observar la
palabra.
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JC650i1IM0256.indd 37
04/07/2006 18:37:51

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