Actividad 66: Base De Datos De Sonidos; Actividad 67: Base De Datos De Imágenes; Actividad 68: Juego De Laberinto; Actividad 69: Técnicas De Mecanografía - RadioShack 60-2642 Guia Del Usuario

Computadora portátil de aprendizaje bilingüe
Tabla de contenido

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Aspectos avanzados
5. Desplace el cursor a cualquier renglón y escriba con el
teclado la información deseada. Puede utilizar la tecla de
borrar para corregir los errores. Una vez que oprima la
tecla ENTER para pasar al siguiente renglón, no puede
regresar al renglón anterior. Puede utilizar la tecla de
despejar para borrar todo el registro.
6. Después de haber llenado todos los renglones, oprima
la tecla ENTER. Con las teclas de fl echa o el ratón
seleccione "Yes" (sí) o "No" cuando aparezca el cuadro de
diálogo de guardar.
7. La computadora portátil le alerta de la presencia de la
información guardada la siguiente vez que usted inicie
esta actividad.

actividad 66: base de datos de sonidos

1. Oprima el botón ON/Mode para dirigirse al menú
"Category Selection" (Selección de categoría).
2. Oprima las teclas
3. Para escuchar diferentes discursos o efectos de sonido
que hayan sido pregrabados en la computadora portátil,
oprima la tecla de fl echa izquierda o derecha.
4. Con la tecla de fl echa ascendente o descendente escoja
una columna de efecto de sonido. Use la tecla de fl echa
izquierda o derecha para oír diferentes efectos de sonido.
actividad 67: base de datos de imágenes
1. Oprima el botón ON/Mode para dirigirse al menú
"Category Selection".
2. Oprima las teclas
3. En seguida aparecen cuatro diferentes imágenes de la
galería de imágenes de la computadora portátil.
4. Para entrar a una galería, desplácese con el ratón o las
teclas de fl echa izquierda o derecha, y pulse el botón del
ratón u oprima la tecla ENTER.
5. Para ver diferentes imágenes y dibujos animados
preguardados, oprima la tecla de fl echa izquierda
o derecha.
6. Una vez que la computadora regrese al menú de
selección de galerías, oprima el botón ENTER.
y ENTER para iniciar la actividad 66.
y ENTER para iniciar la actividad 67.
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Aspectos avanzados

actividad 68: juego de laberinto

1. Oprima el botón ON/Mode para dirigirse al menú
"Category Selection" (Selección de categoría).
2. Oprima las teclas
y ENTER para iniciar la actividad 68.
3. En seguida aparece un laberinto.
4. Para mover la bola y salir del laberinto, use las teclas de
fl echa ascendente o descendente, izquierda o derecha.
actividad 69: técnicas de mecanografía
1. Oprima el botón ON/Mode para dirigirse al menú
"Category Selection".
2. Oprima las teclas
y ENTER para iniciar la actividad 69.
3. Para seleccionar el nivel (1, 2 ó 3) y el número de
jugadores, oprima el botón de ajustes, fi je el nivel
y el número de jugadores. Para volver a la actividad,
repita los pasos 1 y 2.
4. En seguida aparece un teclado y se resaltan al azar
ciertas letras.
5. Oprima la tecla de letra correspondiente del teclado.
6. Si necesita escribir una letra en mayúsculas, oprima
juntas la letra correspondiente y la tecla de Mayúsculas
y la letra correspondiente.
actividad 70: programación de dibujos
1. Oprima el botón ON/Mode para dirigirse al menú
"Category Selection".
2. Oprima las teclas
y ENTER para iniciar la actividad 70.
3. En seguida aparecen algunos renglones sencillos
de programación.
4. Comando: Escriba uno de los siguientes comandos
en cada renglón de progamación utilizando el formato
"Comando, dirección, distancia".
• Dibujar: Para ordenar a la computadora trazar una
línea, oprima la tecla con la fi gura de un lápiz.
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