Descargar Imprimir esta página

Operaciones Avanzadas - DS PRO Serie Manual De Instrucciones

Cuentavueltas - crono

Publicidad

Idiomas disponibles

Idiomas disponibles

C U E N T A V U E L T A S - C R O N O
FUNCIONAMIENTO del TECLADO (sigue)
Una vez acabada la carrera:
los siguientes datos:
- Carreras a vueltas: Con control total, indica el tiempo
total de la carrera, cuando el primer coche ha llegado al total
de vueltas programadas.
Con control individual, indica el tiempo total de cada carril
una vez finalice las vueltas programadas cada coche.
- Carreras a tiempo: Indica siempre el tiempo total que ha
sido programada la carrera y tiempo en 0, (ya que ha finalizado
exactamente con el tiempo programado). Caso de abortar la
carrera antes del final de la programación, indicará el tiempo
que ha durado la carrera y el tiempo que ha faltado para terminar
la carrera.
- Carreras tipo F-1: Nos indica el tiempo del total de la
carrera del ganador, las vueltas de diferencia de los demás coches
con respecto al ganador y el tiempo de diferencia de la última
vuelta del resto de los coches con respecto al ganador.
Como el nombre indica, visualiza los DOS mejores tiempos
de vuelta de cada carril, tanto DURANTE como al FINALIZAR la
carrera. Si visualizando "crhonos" se pulsa la tecla "0 0 0 0"
veremos el tiempo en diezmilésimas de segundo.
Teclas de programación:
Tecla
Tecla de sistema de programación. Al pulsar va visualizando
los diferentes sistemas de programación, para acceder al que se
desee.
- Programación a Tiempo
minutos, 50 segundos, mínimo 10 segundos.
- Programación a Vueltas
mínimo 1 vuelta.
- Programación tipo F-1
mínimo 1 vuelta.
- Programación tiempo mínimo entre vueltas (Pt) (ver

Operaciones avanzadas).

Tecla
Al pulsar esta tecla, parpadearán los dígitos del display del
carril 2 uno después del otro a cada pulsación, indicando de esta
forma, que durante el parpadeo, se puede modificar el número
para obtener la programación deseada. Esto se consigue mediante
la tecla 0-9, la cual va cambiando el número correlativamente a
cada pulsación.
Caso de no pulsar ninguna otra tecla mientras dura el
parpadeo, éste termina automáticamente a los 3 segundos,
quedando programada la carrera con el valor introducido, pero
NO gravado en la memoria.
Sirve para anotar el número que se desee al programar,
mientras dura el parpadeo.
Además esta tecla, activa o desactiva todas las señales
acústicas (pitidos).
Tecla
PAUSE (Memmory):
Esta tecla tiene TRES funciones:
- En Programación funciona como tecla de memoria.
Cuando se termina una programación y mientras el
parpadeo no se ha detenido, si se pulsa esta tecla queda
programado permanentemente dicha programación, hasta
que no se modifique de nuevo.
- En carrera sirve para producir una pausa de la carrera,
parando todo el sistema de detección de vueltas y caso de
tener conectadas cajas "STOP & GO Box" (ref. DS.21) o
"PRO – STOP & GO Box"
todos los coches en
produciendo una señal acústica durante 20 segundos,
quedando a la espera indefinidamente hasta que, a una
segunda pulsación de esta misma tecla vuelva a poner en
marcha el cuentavueltas, continuando con los mismos datos
que tenía.
- Programar carreras con tiempo en
"off". (Ver Operaciones avanzadas).
2
Pulsando esta tecla, se obtienen
CHRONOS:
MODE:
(P -
ti): Máximo 9 horas, 59
(P -
LA): Máximo 9999 vueltas,
(P -
F1): Máximo 9999 vueltas,
0 0 0 0:
Tecla
0 – 9:
(ref. DS.61) parará también,
el mismo instante
de la pulsación,
"on"
y tiempo en
INSTRUCCIONES
D S - 3 0 0 " P R O S E R I E S "
OPERACIONES AVANZADAS
Programación del tiempo mínimo de vuelta
Accediendo a esta simple programación, se puede utilizar para
tres fines:
- Programando un tiempo mínimo determinado, se puede
evitar que se marquen vueltas accidentalmente a otro piloto,
al salirse un coche y colocarse en otro carril, pasando por el
sensor y detectándole la vuelta al carril que no corresponde.
Para ello solo hay que programar el tiempo mínimo algo
inferior (para tener algo de margen), al tiempo mejor efectuado
por los coches.
Por ejemplo: Si en un circuito la mejor vuelta rápida es de
8'426, podríamos programar el tiempo mínimo en 7'500, de esta
forma, aunque un coche se cambie de carril, no le marcará vuelta
al coche del carril al que ha ido, tampoco se podrá marcar vueltas
"con la mano", ya que al haber un tiempo mínimo no les marcará
hasta haber transcurrido dicho tiempo, que, como es lógico
habrá llegado el coche antes.
- También es útil para poder comprobar el mejor motor o
coche, ya que programando el tiempo a un mínimo por
ejemplo de 0'050 (5 centésimas) y colocando dos sensores
a una distancia determinada, por ejemplo: 1 metro entre
ellos, al pulsar la tecla CHRONOS nos va a dar unos tiempos
de vuelta " x ", que lo podremos comparar con otros coches
o distintos motores, conociendo de esta forma cuál es el
coche o el motor más rápido.
- También con este tiempo y con una simple regla de tres,
podremos saber la velocidad
sensores. (Es necesario adquirir el cable en forma de V
(ref.DS.18) para poder conectar
Función especial de control
carreras:
CONTROL TOTAL:
total de salida y parada de los coches. Esta función permite parar
y arrancar, todos los coches a la vez, como es habitual en las
carreras de Slot.
CONTROL INDIVIDUAL:
el control independiente por carril y parar los coches uno a uno
al pasar por el sensor al finalizar la carrera. Esto es imprescindible
para las carreras tipo F-1, ya que al acabar la carrera, el coche
ganador se para al llegar al sensor de vueltas y a partir de este
momento todos los coches que irán llegando al sensor se pararán
automáticamente en el mismo lugar., determinando la posición
final por medio de la diferencia de vueltas y del tiempo
transcurrido desde que el coche ganador a pasado por el sensor,
hasta que van llegando y parándose los demás coches.
También es muy útil para hacer carreras a un número determinado
de vueltas y poder saber el tiempo efectuado de
total de las
vueltas, para ello será necesario, que, los coches,
como es lógico, completen las vueltas programadas, ya que de
esta forma al acabar la
carrera y mediante la pulsación de la tecla "LAPS / TIME"
sabremos el tiempo total que ha efectuado cada coche.
Es necesario para este control individual utilizar la caja
& GO Box"
(es de 2 relés) (ref: DS.61)
Programación de control
- La alimentación del cuentavueltas desconectada.
- Mantener pulsada la tecla "PAUSE / Memmory" y conectar
la alimentación en el conector 12 V. En el display del carril1
indicará
"C t r L"
"t t A L"
(total), al soltar la tecla, queda preparado para
poder cambiar el sistema.
- Pulsando la tecla "MODE", el carril 2 irá pasando de
L"
(total) a
quedándonos con lo que interese.
- Pulsar nuevamente la tecla "PAUSE / Memmory" para validar
la operación.
Este modo quedará permanentemente programado, hasta que
no se varíe de nuevo.
Tiempo en
"on"
Por tiempo en "on", entendemos que el tiempo empieza
a contar en el momento que el semáforo enciende el color verde
y activa los relés de la caja "STOP & GO Box" (ref. DS.21) o
real
del coche al pasar por los
dos
TOTAL / INDIVIDUAL
indica que está preparado para el control
indica que está preparado para
TOTAL / INDIVIDUAL:
(control) y en el carril 2 indicará
"I n d i"
(individual) alternativamente,
y tiempo en
"off
":
"P t"
sensores.)
de las
cada coche al
"PRO - STOP
"t t A

Publicidad

loading

Este manual también es adecuado para:

Ds-300