00034352bda
05.07.2006
7:36 Uhr
Controllerdiagram:
Richtingspad
Met het richtingspad wordt de bewegingsrichting van objecten gestuurd. In de digitale
modus is dit de hoofdrichting-besturing.
Analoge sticks
Met de beide analoge-sticks worden 2 assen gestuurd (X- en Y-as). In verschillende spellen
kunt u de reactie van de analoge- sticks veranderen. In de analoge modus trilt de controller
bij ieder trilfunctie- compatibel spel met verschillende intensiteit, afhankelijk van de actie
in het spel (bijv. gevecht, botsen of een schot). Niet alle spellen zijn met de trilfunctie
compatibel. Dit kunt u in de handleiding van het spel lezen.
Actietoetsen (L1, L2, R1 und R2)
Hier gaat het om actietoetsen van welke de preciese functie afhankelijk is van het
gebruikte spel.
Actietoetsen (cirkel, vierkant, driehoek, X)
Met deze toetsen worden, afhankelijk van het spel, verschillende actie´s uitgevoerd.
Meer informatie vindt u in de handleiding van het spel.
Start-toets
Deze toets wordt normaliter voor menukeuze en ter onderbreking van het spel gebruikt.
Meer informatie vindt u in de handleiding van het spel.
20
All manuals and user guides at all-guides.com
Seite 21
1
L2
2
L1
3
D-PAD
4
L-Analoge-STICK
5
Rode LED
6
MODE (KIEZEN)
7
Groene LED
8
Handgreep uit rubber
9
R-Analoge-STICK
0
X-TOETS
t
ö-TOETS
z
ä-TOETS
u
Δ-TOETS
i
R1
[
R2
]
START
ä
17
MACRO
ä
18
SELECTEREN
Selecteren-toets (Select)
Dit is een standaardtoets waarmee u, afhankelijk van het spel, verschillende elementen in het
menu uit kan kiezen. Zij wordt bovendien bij het programmeren van een macro om
vertragingen te creëren gebruikt. Meer informatie vindt u in de handleiding van het spel.
Mode-toets (Kiezen)
De controller beschikt over twee verschillende modi, de analoge en de digitale modus. De rode
LED brandt, als de controller zich in de analoge modus bevindt, en is uit, als de controller zich
in de digitale modus bevindt.
Macro-toets
Met behulp van deze toets kunt u een moeilijke beweging programmeren, voor welke veel
toetsen noodzakelijk zijn. Deze beweging kan door het indrukken van één toets geactiveerd
worden. Meer informatie vindt u in de paragraaf "Nieuw toekennen en programmeren van
toetsen" in dit gebruikershandboek.
Auto-scan-toets
Met deze toets kunt u een geschikte frequentie vinden. Gebruik deze toets indien na vijf
minuten nog geen verbinding met de ontvanger tot stand gekomen is. Als u de auto-scan-toets
indrukt begint de signaal-LED te knipperen en brandt continue zodra de juiste verbinding tussen
de controller en ontvanger gevonden is.
Nieuw toekennen en programmeren van toetsen:
De controller beschikt over functie´s om toetsen nieuw toe te kennen en te programmeren.
De toetsen van de controller onderscheiden zich tussen programmeerbare en
niet-programmeerbare toetsen. Tot de niet-programmeerbare toetsen behoren de toetsen
START, SELECTEREN en MACRO, aan welke geen actietoetsen toegekend kunnen worden.
De overige toetsen en het richtingspad zijn programmeerbaar.
Attentie: Voor het nieuw toekennen en programmeren van toetsen moet de Wireless-ontvanger
in de PlayStation 2®-console gestoken zijn. Tijdens het programmeren is spelen niet mogelijk.
Programmeren van toetsen
De controller is volledig programmeerbaar zodat naar behoefte speciale bewegingen snel
uitgevoerd kunnen worden. Bij het spelen van bepaalde spellen (vaak gevechtsspellen) worden
bijzondere bewegingen („Special Moves") door een combinatie van richtingspad en actieto
etsen uitgevoerd. Met de macro-functie kunt u deze moeilijke bewegingen door het indrukken
van één knop uitvoeren.
Het toepassen van geprogrammeerde macro´s kunt u aan vier toetsen toekennen: L2, L3, R2 en
R3 (zie controllerdiagram). In iedere vastgelegde macro kunnen max. zestien toetsen ingedrukt
worden. Het gelijktijdig indrukken van meerdere toetsen telt als één commando. (Bijvoorbeeld
telt het gelijktijdig indrukken van de X-, cirkel- en vierkanttoetsen als één commando en niet als
drie.) Bij het programmeren van een toets wordt de analoge toetsmodus genegeerd, en de mate
van kracht wordt met 100% beoordeeld. De commando´s dienen binnen 1,5 seconde uitgevoerd
te worden.
21