Lexicon MX300 Manual De Instrucciones página 27

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Descripción de los efectos
MX300
Diffusion (difusión)
Controla la densidad del eco inicial. Los valores altos producen una elevada
densidad del eco inicial y los bajos una densidad menor. En el mundo real,
las paredes irregulares producen una alta difusión, mientras que las planas
producen una difusión baja. Para batería y percusión, use valores altos.
Shape & Spread (forma y distribución)
En las reverbs de tipo Hall, estos parámetros actúan juntos para controlar la
ambientación general de la reverb. Shape determina el contorno o forma de la
envolvente de reverberación. Con Shape al mínimo, la reverb crece de forma
explosiva y decae rápidamente. Conforme aumente su valor, la reverb irá
construyéndose más lentamente y se mantendrá durante el tiempo ajustado por
Spread. Con Shape en un valor medio, el desarrollo y sustain de la envolvente
de reverberación simula un gran salón de conciertos (suponiendo que Spread
esté como mínimo a la mitad y que Size esté ajustado a 30 metros o más). Los
valores bajos de Spread producen un crecimiento rápido de la reverb al principio
de la envolvente, sin casi sustain. Los valores altos alargan ambas fases.
Size (tamaño)
Esto ajusta la velocidad de construcción o crecimiento de la difusión tras el
periodo inicial (controlado por Diffusion). Este control cambia el sonido de
la reverb de muy grande a muy pequeño. Por lo general, ajuste este control al
tamaño aproximado del espacio acústico que quiera crear, antes de ajustar nada
más. El tamaño en metros suele representar la longitud de la mayor dimensión
de la sala. El audio es anulado temporalmente cuando cambie este valor.
RT High Cut (corte de agudos de reverb)
Esto ajusta la frecuencia por envima de la cual un filtro pasabajos de 6 dB/
octava atenúa la señal reverberada. Este parámetro no atenúa las reflexiones.
Las frecuencias agudas son suprimidas al usar este parámetro, lo que produce
una reverb más natural. El ajustar una frecuencia grave para este parámetro
puede acortar el tiempo de reverb, ya que amortigua el audio conforme este
recircula por el efecto.
Liveliness (brillo)
Ajusta el contenido de frecuencias agudas de las colas de reverberación. Los
valores altos aumentan la respuesta en agudos, lo que crea unas reverbs más
brillantes, mientras que los valores bajos crean reverbs más oscuras con un
mayor énfasis en las frecuencias graves.
Bass Boost (realce de graves)
Esto realza o corta las frecuencias que estén por debajo del punto de separación
o crossover. La cantidad de realce o corte a aplicar dependerá en gran medida
del material que vaya a procesar.
Bass Boost Frequency (frecuencia de realce de graves)
Ajusta la frecuencia a la que se produce la transición entre Mid Rt y Low
Rt. Debería ajustar este control como mínimo dos octavas por encima de la
frecuencia grave que quiera realzar. Por ejemplo, para realzar una señal a
100Hz, ajuste esto a 400Hz. (Este valor funciona bien con música clásica).
Ajuste el crossover sobre los 400Hz para realzar los graves y sobre 1.5 kHz si
quiere cortar las bajas frecuencias.
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