Las parámetros de esta sección se pueden ajustar pulsando el Key Touch [MIX] (véase el punto 4, apdo. 3.1). Para
tener más información sobre esta sección, véase el apdo. 9.3.
-
Master Effect (Efecto Máster): esta sección puede activarse y ajustarse pulsando el Key Touch [EFFECTS
el punto 4, apdo. 3.1). Añade un efecto (chorus o delay) a la señal de sonido. Para tener más información sobre esta
sección, véase el apdo. 9.1.
-
Master Reverb: para activar o configurar esta sección, pulse el Key Touch [REVERB
La sección añade un efecto ambiente a la señal de sonido. Para tener más información sobre esta sección, véase el
apdo. 9.1.
En resumen, la sección Sound genera el sonido y lo envía a Master effect y Master equalizer. Esta sección también está
hecha de subsecciones, llamadas "bloques". Todos los bloques pueden personalizarse completamente.
La sección Sound contiene los siguientes bloques:
SOUND
Sound
Engine
-
Sound Engine (Motor de sonido): este bloque puede programarse pulsando el Key Touch [SOUND EDIT]. Genera el
sonido (APM, EPM, WPM, CPM, AMM, HDSE) del instrumento seleccionado. Para seleccionar un sonido, véase el
punto 2, apdo. 3.1).
-
Compr: este bloque puede activarse y programarse pulsando el Key Touch [SOUND EDIT]. Aplica un efecto de
compresión a la señal de sonido original.
-
Amp: este bloque puede activarse y programarse pulsando el Key Touch [SOUND EDIT]. Aplica un efecto de
amplificación a la señal de sonido.
-
Efx: este bloque puede activarse y programarse pulsando el Key Touch [SOUND EDIT]. Aplica los siguientes efectos
a la señal de sonido original: modulación (Chorus), delay u otros efectos que imitan dispositivos de difusión comunes
(wah-wah, rotary).
-
Eq: este bloque puede activarse y programarse pulsando el Key Touch [SOUND EDIT]. Aplica un ecualizador
paramétrico a la señal de audio original.
Para tener más información sobre las funciones SOUND EDIT y MIXER, véase el capítulo 10 y el apdo. 9.3.
6.2 ESTRUCTURA DE MEMORIA
La memoria interna del Physis Piano se divide en tres zonas principales:
-
Sound (Sonido): contiene toda la información guardada con un sonido (Sound), relacionada con la sección Sound
Generator y con la función "Pedal" (en el menú FUNCTION).
El sonido está dividido en ubicaciones para cada familia, 32 preconfiguradas y 32 definidas por el usuario.
-
Memory (Memoria): contiene toda la información guardada con una memoria, relacionada con la sección Sound
Generator, al transpositor, al modo de teclado y a la función Pedals (en el menú FUNCTION)
La zona Memory contiene 64 ubicaciones para cada familia, de las cuales 32 son preconfiguraciones,
configuraciones de fábrica que no se pueden sobrescribir. Las otras 32 zonas se llaman User (usuario) porque puede
programarlas el usuario.
-
System (Sistema): contiene la información de la función (FUNCTION, excepto para la función Pedals) y menús VIEW,
sobre la curva de velocidad, canciones y archivos guardados en la memoria interna (sin unidades USB).
NB
Para tener más información sobre sonidos y memorias, véanse los capítulos 7 y 8.
Compr
Amp
ES - 19
Manual de usuario – La estructura del Physis Piano
Eq
Efx
] (véase
] (véase el punto 4, apdo. 3.1).
Mixer