Elemento
(durante
Brillo
la reproducción
en 2D) /
NVIDIA® 3D
LightBoost™
(durante la
reproducción
en 3D)
Contraste
Low Blue
Light
Black
eQualizer
Blur
Reduction
(Reducción de
desenfoque en
movimiento)
40
Desplazamiento por el menú principal
• Ajusta el equilibrio entre los tonos claros y oscuros
(durante la reproducción en 2D).
O
• Ajuste el brillo durante la reproducción 3D.
Ajusta la diferencia entre las partes oscuras y claras.
Disminuye la luz azul emitida por la pantalla para reducir el
riesgo de exposición ocular a dicha luz azul.
Cuanto mayor sea el valor, más habrá disminuido la luz azul.
Resalta las sombras oscuras aumentando el brillo sin tener
que modificar el brillo de las sombras claras.
Si la imagen es demasiado brillante o a penas contiene sombras
oscurs, ajustar el valor del
cambios en la imagen.
Reduce el desenfoque en movimiento en juegos o durante
la reproducción de vídeo.
No aplicable para la reproducción en 3D.
Tenga en cuenta los efectos de la función
activada.
- Se ha reducido el brillo.
- Se ha desactivado la eliminación de parpadeos.
Función
no mostrará muchos
Black eQualizer
Blur Reduction
Intervalo
(Durante la
reproducción
en 2D)
• 0 a 100
(Durante la
reproducción
en 3D)
•
OFF
(DESACT.)
MAX (MÁX)
0 a 100
0 a 10
0 a 20
•
ACTIVAR
•
DESACT.
una vez
a