el dispositivo y en la tarjeta de memoria.
3.
Interfaz de operación
3.1
Interfaz principal
Después del arranque entrará en la interfaz principal.
La interfaz principal, podemos dividirla en 5 partes, cada una de las esquinas y el cuerpo
principal de la pantalla.
En el cuerpo principal de la pantalla se alojan los iconos y Widgets que el usuario desee
pudiéndose desplazar hacia la izquierda (2 pantallas) o la derecha (2 pantallas) con lo que se
tiene un total de 5 pantallas en las que se pueden añadir accesos directos, marcadores y
Widgets.
La esquina superior izquierda:
permite o bien realizar una
búsqueda en Google escribiendo lo que se desea buscar o bien haciendo una búsqueda por voz
(en cualquiera de los casos debe estar conectado a Internet).
La esquina superior derecha
permite acceder a las aplicaciones y los Widgets
instalados.
Las aplicaciones son programas que se ejecutan cuando el usuario lo desea y dejan de
funcionar cuando el usuario sale de la aplicación. Pueden ser instalados descargándolos a
través de la aplicación 1Mobile Market o través de páginas web que
ofrezcan aplicaciones Android.
Los Widgets son pequeños programas que se ejecutan en forma
continua y de fácil acceso que se ubican en cualquiera de las pantallas
principales. Por ejemplo uno de los Widgets que ya vienen instalados y
ejecutándose es el reloj analógico:
.
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