ANLEITUNG
DE
Das Ziel des Curling ist Punkte zu erlangen, indem Sie Ihren Stein so nah wie
möglich an das Zentrum des „Hauses" am anderen Ende des Spielfels gleiten
lassen. Das Team mit den meisten Punkten am Ende einer Anzahl von Runden
gewinnt das Spiel.
Vorbereitung
Finden Sie eine flache Oberfläche, rollen Sie die Matte aus und platzieren Sie an
jedem Ende die Magnetstreifen. Teilen Sie die Spieler in zwei Teams mit je ein bis
vier Spielern auf. Jedes Team wählt eine Farbe: blau oder orange. Um zu bestim-
men, wer das Spiel beginnt, spielt jeder Spieler einen Stein. Wer am nächsten an
die „Teeline" (siehe Abbildung) herankommt, darf anfangen.
Ends
Normalerweise besteht ein Curling-Spiel aus acht „Ends". In jedem „End" ist
ein Team an der Reihe, vier Steine zu spielen. Wenn Sie einzeln gegeneinander
spielen, hat jeder Spieler vier Versuche für jedes „End"; in Teams mit vier Spielern
hat jeder einen Versuch. Sie spielen immer abwechselnd!
Einen stein spielen
Sie halten den speziellen Curling-Stein mit Ihren Fingern und schlenzen ihn über
die Matte. Sie müssen den Stein loslassen, bevor er die erste „Hogline" überquert.
Der Stein muss dann über die zweite „Hogline" gleiten. Wenn Sie das nicht schaf-
fen, zählt Ihr Wurf nicht und Sie müssen Ihren Stein entfernen.
Das Ziel ist, dass er so nahe wie möglich am Zentrum des Hauses (den bun-
ten Kreisen) stehenbleibt. Wenn Ihr Stein hinter die Backline gelangt, zählt er
auch nicht. Sie müssen Ihren Stein dann entfernen. Dieser Stein nimmt erst im
nächsten „End" wieder teil.
Spielergebnis
Das Team, dessen Stein am nächsten zum Zentrum des roten Kreises (dem „But-
ton") gelangt, gewinnt das „End". Sie berechnen den Spielstand, indem Sie für
jeden Stein, der näher am Button als der beste Stein des Gegners ist, einen Punkt
vergeben. Anders gesagt, Sie sehen, welcher der beste Stein des Gegners ist, und
jeder der Steine Ihres Teams, der näher am Button ist, bringt Ihnen einen Punkt.
Die Steine müssen im Haus sein, um zu Ihrem Spielstand beizutragen. Wenn ein
Stein von oben gesehen den äußeren blauen Ring berührt, zählt das auch.
Rechnen Sie nach den acht „Ends" alle Punktestände zusammen. Das Team oder
der Spieler mit der höchsten Anzahl von Punkten gewinnt das Spiel. Bei Punkteg-
leichstand wird ein zusätzliches „End" zur Entscheidung gespielt!
Manual de Instrucciones
ES
El objetivo del juego de Curling es ganar puntos deslizando la piedra lo más cerca
posible del centro de la "casa" en el lado opuesto del campo de juego. El equipo
con más puntos al final de varias rondas gana el juego.
Preparación
Encuentra una superficie lisa, extiende el tapete y coloca las tiras magnéticas
en cada extremo. Divide a los jugadores en dos equipos, de 1 a 4 jugadores.
Cada equipo puede elegir un color: azul o naranja. Para determinar quién puede
comenzar, cada equipo lanza 1 piedra. Quien se acerque más a la línea "Tee " (vea
la ilustración) puede comenzar.
Ends
Un juego de curling normalmente consta de 8 "ends". En cada "end", los equipos
juegan alternativamente cuatro fichas. Si juegas uno contra uno, cada jugador
puede jugar 4 veces en cada 'end'; Con equipos de 4 jugadores, todos pueden
jugar una vez. ¡Siempre se juega alternativamente!
Lanzando la piedra
Agarras la piedra especial de curling con los dedos y la deslizas sobre el tapete.
Tienes que soltar la piedra antes de que pase la primera "línea de entrega". La
piedra debe deslizarse sobre la segunda "línea de entrega". Si esto falla, tu lanza-
miento no contará y debes eliminar tu ficha.
El objetivo es acercarse lo más posible al centro de la "casa" (los círculos de
colores). Si tu piedra se mueve más allá de la "línea de fondo", el lanzamiento
también es inválido. Luego debes quitar tu piedra. Solo en el próximo "end" esta
piedra participa nuevamente.
Puntaje
El equipo, con la piedra que esté más cerca del círculo rojo en el centro (el
"botón"), gana el "end". Se determina el puntaje contando 1 punto por cada ficha
que esté más cerca del botón que la mejor ficha del oponente. Entonces miras la
mejor piedra del oponente; cada piedra de tu equipo que esté más cerca del botón
te da un punto. Las piedras deben estar en la casa para contribuir a su puntaje.
Cuando una piedra, vista desde arriba, toca el anillo azul exterior, todavía cuenta.
Suma todos los puntajes juntos después de los 8 "ends". El equipo o jugador con
el mayor número de puntos gana el juego. ¿Hay un empate? ¡Entonces se juega
un "end" extra!
Manuale d'istruzioni
IT
Scopo del curling è totalizzare punti facendo scorrere la propria pietra il più vicino
possibile al centro della "casa" sul lato opposto del campo da gioco. Il team che
ha totalizzato più punti dopo un determinato numero di turni, vince la partita.
Preparazione
Individuare una superficie pianeggiante e liscia, stendere il tappetto e collocare
le strisce magnetiche ad ogni estremità. Suddividere i giocatori in due squadre
composte da 1 a 4 giocatori. Ciascuna squadra può scegliere un colore: blu o
arancione. Per stabilire chi deve iniziare il gioco, ogni squadra gioca 1 pietra. La
squadra che riesce a piazzarla il più vicino possibile alla "Tee line" (vedi figura),
inizia la partita.
Fine del gioco
Una partita di curling conta generalmente 8 "end" (manche). In ciascun "end",
ogni squadra gioca quattro pietre a turno. Se si gioca in modalità uno contro uno,
per ciascun "end" ogni giocatore può effettuare 4 tiri; con squadre da 4 giocatori,
ciascun team può effettuare un solo tiro. I tiri vengono effettuati a turno!
Giocare una pietra
Afferrare le speciali pietre da curling con le mani e poi farla scivolare lungo il
tappeto. Bisognerà lasciar andare la pieta prima che superi la prima "hogline".
Quindi, la pietra deve scivolare verso la seconda "hogline". Qualora questo non
accada, il tiro non sarà valido e bisognerà rimuovere la pietra.
Lo scopo è quello di piazzare la pietra il più vicino possibile alla "house" (casa,
ossia i due cerchi colorati). Se la pietra supera la "back line", il tiro non sarà
valido e bisognerà rimuovere la pietra dal tappeto. Questa pietra potrà essere
utilizzata solo al prossimo "end".
Punteggio
La squadra che ha piazzato la pietra più vicino al cerchio rosso (il "button"),
vince la manche "end". Andrà sommato 1 punto per ciascuna pietra che andrà
più vicina al button rispetto alla pietra meglio piazzata degli avversari. Per farlo,
bisognerà individuare la pietra migliore della squadra avversaria: ciascuna pietra
del vostro team che più si avvicina al button vi conferisce un punto. Le pietre do-
vranno trovarsi all'interno della casa (house) per poter assegnare punti. Se – vista
dall'alto - una pietra tocca l'anello blu esterno, andrà comunque contata.
Dopo aver completato gli 8 "end", sommare tutti i punti. Il team o il giocatore che
ha totalizzato più punti, vince la partita. Avete totalizzato lo stesso punteggio?
Allora bisognerà disputare un "end" extra!
WAARSCHUWING: Niet geschikt voor kinderen jonger dan 36 maanden. Kleine
onderdelen. Verstikkingsgevaar. Lees eerst de gebruiksaanwijzing en volg deze op.
Bewaar deze om later te kunnen raadplegen. WARNING! Not suitable for children under
36 months. Small parts. Choking hazard. Read the instructions before use, follow them
and keep them for reference. ATTENTION! Ne convient pas aux enfants de moins de
36 mois. Petits éléments. Dangers de suffocation. Lire et observer ces instructions
avant utilisation et les garder comme référence. ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 36
Monaten geeignet. Kleine teile. Erstickungsgefahr. Lesen Sie vor der Verwendung die
Anweisungen, befolgen Sie diese und bewahren Sie sie zum späteren Gebrauch auf.
ADVERTENCIA! No conviene para niños menores de 36 meses. Partes pequeñas.
Peligro de asfixia. Leer las instrucciones antes de la utilización, seguirlas y conservarlas
como referencia. ATTENZIONE/AVVERTENZA! Non adatto a bambini di età inferiore a
36 mesi. Piccole parti. Rischio di soffocamento. Leggere queste istruzioni prima dell'uso,
osservarle e conservarle per poterle consultare anche in seguito.
Art. no. 2004035
Van der Meulen
2021
Lorentzstraat 23,
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